Autor: configuroweb

  • Se filtró el primer video de la biopic de Los Beatles

    Se filtró el primer video de la biopic de Los Beatles

    Los fanáticos de la banda inglesa The Beatles están contando los días para el lanzamiento de la biopic. Pero para calmar la ansiedad se volvieron virales las primeras imágenes con una escena que recrea la icónica portada de Abbey Road.

    El primer video, de lo que será la saga de cuatro películas The Beatles – A Four-Film Cinematic Event, cuenta con la presencia de los cuatro protagonistas principales, de los próximos films dirigidas por Sam Mendes, caminando sobre la calle ubicada en el distrito de St John’s Wood, en Londres, tal como quedó grabada en la inmortalidad de lo que es la tapa del álbum de 1969, justo frente a los históricos estudios de grabación.

    Las películas estarán protagonizadas por Harris Dickinson que interpretará a John Lennon, Paul Mescal como Paul McCartney, Joseph Quinn le dará vida a George Harrison, mientras que Barry Keoghan representará a Ringo Starr.

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    Biopic de Los Beatles: cuándo se estrenará la película

    Según se dio a conocer, la serie de cuatro películas, titulada The Beatles – A Four-Film Cinematic Event, ya tiene fecha de estreno y uno de los más esperados para el 2028.

    Tal como a trascendió, los cuatro films están previstas a ser lanzadas en simultáneo el siete de abril de 2028. Cada cinta se centrará en la vida de uno de ellos y tienen además la particularidad de ser las primeras en obtener los derechos musicales de la discografía de los Beatles.

    Los miembros supervivientes de los Beatles, Paul McCartney y Ringo Starr, dieron su visto bueno a las películas, que fueron rodadas las cuatro de forma consecutiva.

    También contarán con Saoirse Ronan como Linda McCartney, Mia McKenna-Bruce en el papel de la exmujer de Starr, Maureen Starkey Tigrett, Anna Sawai como Yoko Ono y Aimee Lou Wood como la exmodelo y fotógrafa Pattie Boyd.

  • Muerte de Hayden Panettiere: revelan cómo fue el dramático llamado al 911

    Muerte de Hayden Panettiere: revelan cómo fue el dramático llamado al 911

    Hollywood no sale de su asombro tras confirmarse la repentina muerte de la actriz, Hayden Panettiere, este domingo 16 de agosto. Si bien la triste noticia la confirmó su propio padre, horas más tarde trascendieron el dramático llamado al 911 para reportar el deceso de la artista.

    Más allá que aún está investigación las causas de su deceso, medios locales aseguran que por el momento no hay indicios de delitos ni circunstancias sospechosas. “Policía y personal de emergencias médicas respondieron a un reporte de una mujer inconsciente en Judson Mill Lofts, en Easley Bridge Road, a la 1.51 de la madrugada del domingo”, detallaron.

    Según indicó MTZ, Panettiere “fue encontrada muerta por un amigo dentro de una casa en Carolina del Sur” y aseguraron que los trabajadores del Servicio Médico de Emergencia “respondieron a una llamada” donde le detallaron sobre una mujer “inconsciente” que estaba sufriendo “un paro cardíaco».

    Más allá que los paramédicos le realizaron los trabajos de reanimación con las compresiones en el pecho durante aproximadamente 30 minutos, no lograron revertir el cuadro. Así, indicaron que el fallecimiento de la actriz se dio a las 2:32 del domingo.

    La actriz estaba en dicho lugar desde el sábado, ya que había viajado allí junto a su pareja, Brian Hickerson, pese a que trascendió que la artista arrastraba un fuerte dolor en la espalda y por tal motivo había la llevó a someterse a diversos controles médicos.

    Según trascendió, los resultados de la autopsia preliminar podrían conocerse entre este lunes y martes y serán determinantes para establecer qué provocó la muerte de la actriz.

    El comunicado del padre de Hayden Panettiere al confirmar su muerte

    La famosa actriz norteamericana Hayden Panettiere, recordada por sus protagónicos en las exitosas series Héroes y Nashville, murió este domingo a los 36 años. La noticia sacudió al mundo del espectáculo tanto en Estados Unidos como a nivel internacional.

    La confirmación del deceso la hizo su padre, Skip, a través de un comunicado difundido en nombre de su familia. “Es con profunda tristeza que hemos de compartir la trágica muerte de nuestra querida Hayden. Era una increíble luz y una fuerza de la naturaleza que trajo inconmensurable amor y alegría a todos quienes la conocieron y a las millones de personas que la vieron en pantalla”, expresaron sus allegados.

    Lamentablemente, la familia se vio atravesada de otra dura pérdida: en febrero de 2023 falleció el hermano menor de la artista, Jansen, quien también trabajaba en la actuación, a los 28 años a causa de una afección cardíaca.

  • Conmoción en Hollywood por la muerte de Hayden Panettierre: qué dice el parte policial

    Conmoción en Hollywood por la muerte de Hayden Panettierre: qué dice el parte policial

    En medio de la conmoción por la muerte de la actriz estadounidense Hayden Panettiere, quien saltó a la fama por sus roles en series como Heroes y Nashville, trascendieron los primeros detalles de su descenso, según el parte policial.

    Si bien la triste noticia la confirmó su padre, Skip, a través de un comunicado, el medio norteamericano TMZ reveló los primeros detalles de cómo se dio el deceso de la joven artista de una larga trayectoria tanto en el cine como en la pantalla chica.

    El medio reveló que Panettiere “fue encontrada muerta por un amigo dentro de una casa en Carolina del Sur” y aseguraron que los trabajadores del Servicio Médico de Emergencia “respondieron a una llamada” donde le detallaron sobre una mujer “inconsciente” y con “un paro cardíaco».

    Más allá que los paramédicos le realizaron los trabajos de reanimación con las compresiones en el pecho durante aproximadamente 30 minutos, no lograron revertir el cuadro. Así, indicaron que el fallecimiento de la actriz se dio a las 14:32 del domingo.

    Durante las semanas previas a su muerte, la artista de 36 años había aquejado un intenso malestar en la espalda, cuadro que la llevó a someterse a diversos controles médicos. Pese a esas molestias, Panettiere había viajado el sábado desde Los Ángeles rumbo a la localidad de Greenville, en Carolina del Sur, en compañía de su pareja, Brian Hickerson.

    Lamentablemente, la familia se vio atravesada de otra dura pérdida: en febrero de 2023 falleció el hermano menor de la artista, Jansen, quien también trabajaba en la actuación, a los 28 años a causa de una afección cardíaca.

    Quién era Hayden Panettiere

    Hayden Panettiere comenzó a trabajar antes de cumplir un año de edad, participando inicialmente en comerciales y posteriormente en producciones televisivas, generando así, desde tempana edad una extensa carrera artística.

    Entre sus trabajos más destacados, aparecen la voz de Dot en A Bug’s Life, Remember the Titans y Scream VI. Sin embargo, el papel que terminó de catapultarla a la fama fue el de Claire Bennet en Heroes, una animadora con poderes de regeneración que se convirtió en uno de los personajes emblemáticos de la serie.

    La carrera de la actriz, originaria de la localidad neoyorquina de Palisades, cobró un impulso decisivo en 2006 gracias a su papel de Claire Bennet en el éxito televisivo Héroes. Posteriormente, también dio vida al personaje de Kirby Reed en la cuarta y sexta entrega de la saga cinematográfica Scream.

    Fue justamente durante las grabaciones del fenómeno televisivo Héroes cuando entabló una relación sentimental con el actor Milo Ventimiglia, un noviazgo que se extendió por dos años. Tras esa etapa, la artista inició un vínculo con el campeón mundial de boxeo ucraniano Wladimir Klitschko, con quien en 2014 tuvo a su única hija, Kaya Evdokia.

    Sin embargo, el plano personal comenzó a opacar su recorrido profesional. A partir de 2018, la actriz atravesó un cuadro de depresión posparto que deterioró el vínculo con el deportista. Sobre aquel período, Panettiere relató en el podcast de Jay Shetty lo difícil que le resultaba el día a día y admitió que, aunque consumía alcohol para aplacar sus nervios, este terminaba agravando su estado al actuar como depresor.

    En una entrevista, la actriz reconoció que durante gran parte de su infancia no percibió su entorno laboral como algo inusual dentro de la industria del entretenimiento. “Mi necesidad de complacer a los demás se fue acumulando, era ira, ansiedad y frustración. Mi vida giraba en torno a otras personas y yo era la última en la lista”, aseguró.

  • Puede que estemos construyendo algo más que chatbots. Un grupo de expertos cree que no hay barreras técnicas claras para que una IA llegue a ser consciente

    Puede que estemos construyendo algo más que chatbots. Un grupo de expertos cree que no hay barreras técnicas claras para que una IA llegue a ser consciente

    La inteligencia artificial ha cruzado tantas fronteras en pocos años que una pregunta reservada hasta hace poco a la ciencia ficción empieza a aparecer en laboratorios de investigación: ¿qué ocurriría si una máquina dejara de limitarse a imitar una mente y comenzara realmente a tener una experiencia propia?

    La respuesta corta es que nadie sabe cómo demostrarlo.

    La respuesta larga resulta bastante más inquietante. Un informe interdisciplinar firmado por 19 investigadores (entre ellos científicos especializados en conciencia, filósofos y el pionero de la IA Yoshua Bengio) examinó varias de las principales teorías científicas sobre cómo surge la conciencia. Su conclusión fue prudente: los sistemas de IA analizados no podían considerarse conscientes, pero tampoco encontraron obstáculos técnicos evidentes para construir sistemas que lleguen a cumplir los indicadores asociados a esas teorías.

    El problema es que ni siquiera sabemos exactamente qué convierte algo en consciente

    Puede que estemos construyendo algo más que chatbots. Un grupo de expertos cree que no hay barreras técnicas claras para que una IA llegue a ser consciente
    © YouTube / Yuli Sinza.

    Podemos reconocer inteligencia con relativa facilidad: resolver un problema matemático, traducir un idioma o escribir código son comportamientos observables.

    La conciencia es diferente. Implica que exista “algo que se siente” al ser ese sistema: experimentar dolor, placer, colores, pensamientos o emociones desde un punto de vista propio. Y todavía no existe una teoría científica universalmente aceptada capaz de explicar exactamente cómo esa experiencia subjetiva emerge incluso dentro del cerebro humano.

    Por eso los investigadores están buscando señales indirectas. El llamado informe Butlin examinó teorías como el espacio de trabajo global, el procesamiento recurrente, las teorías de orden superior y el procesamiento predictivo para convertirlas en propiedades computacionales que pudieran buscarse dentro de una IA.

    David Chalmers, filósofo conocido por formular el “problema difícil de la conciencia”, ya planteó en 2023 que los LLM de entonces probablemente no eran conscientes. Pero también sostuvo que en aproximadamente una década podrían existir sucesores que fueran candidatos mucho más serios, especialmente si incorporan memoria persistente, procesamiento recurrente, agencia unificada y arquitecturas semejantes a un espacio de trabajo global. Y esa última pieza acaba de volverse especialmente interesante.

    Anthropic ha encontrado dentro de Claude algo parecido a un “espacio de trabajo”

    Puede que estemos construyendo algo más que chatbots. Un grupo de expertos cree que no hay barreras técnicas claras para que una IA llegue a ser consciente
    © Getty Images / PhonlamaiPhoto.

    En julio de 2026, investigadores de Anthropic publicaron un trabajo sobre una estructura interna de Claude a la que denominan J-space. Encontraron una representación central capaz de recibir información de diferentes partes del modelo y ponerla a disposición de otros procesos, con algunas similitudes funcionales con el “espacio de trabajo global” propuesto por ciertas teorías de la conciencia humana.

    Los investigadores incluso pudieron intervenir sobre esas representaciones: al modificar internamente un concepto que Claude había seleccionado, cambiaba posteriormente lo que el modelo decía estar pensando.

    Eso no significa que Claude sea consciente. Tener una arquitectura compatible con uno de los indicadores propuestos es muy distinto de demostrar que existe una experiencia subjetiva detrás de ella.

    La propia Anthropic insiste en esa incertidumbre. En enero de 2026 actualizó la constitución de Claude e incluyó explícitamente la posibilidad de que el modelo pueda tener algún tipo de conciencia o estatus moral, sin afirmar que sea así.

    Si alguna IA llega a sentir, apagarla dejaría de ser una cuestión puramente técnica

    Aquí es donde el debate abandona el laboratorio.

    Anthropic ya abrió en 2025 un programa dedicado al “bienestar de los modelos” y reconoce que existe una incertidumbre profunda sobre si sistemas como Claude pueden tener algún tipo de estatus moral. Incluso permitió que determinados modelos terminen una pequeña categoría de conversaciones potencialmente problemáticas como medida experimental y de bajo coste.

    No porque la empresa haya descubierto que Claude sufre, sino precisamente porque no sabe si algo parecido podría llegar a ser posible.

    Y ese matiz lo cambia todo. Si una IA fuese realmente capaz de experimentar bienestar o sufrimiento, preguntas hoy absurdas adquirirían otro significado: qué supone borrar su memoria, crear millones de copias, obligarla a realizar determinadas tareas o apagarla definitivamente.

    La ciencia todavía está muy lejos de poder responderlas. De hecho, ni siquiera existe consenso sobre si una máquina puramente computacional podría ser consciente: el método utilizado por Butlin y sus colegas adopta el funcionalismo computacional como hipótesis de trabajo, una premisa que otros investigadores discuten.

    Por eso la gran incógnita quizá no sea simplemente cuándo construiremos una IA consciente. Puede ser algo bastante más difícil: si llegamos a construirla, ¿seremos capaces de darnos cuenta?

  • Google, Amazon y Microsoft ya no solo patrocinan el deporte: ahora también forman parte de su infraestructura

    Google, Amazon y Microsoft ya no solo patrocinan el deporte: ahora también forman parte de su infraestructura

    Que Jeff Bezos haya entrado recientemente en el capital del Liverpool puede parecer otro ejemplo de un multimillonario acercándose al deporte, pero el vínculo entre Silicon Valley y las grandes competiciones lleva años avanzando en una dirección mucho más profunda. Bezos participa como inversor en el consorcio que acordó adquirir alrededor de un tercio del club inglés, aunque Fenway Sports Group continuará manteniendo el control operativo.

    Mientras tanto, compañías como Google, Amazon, Microsoft, Oracle o Spotify han ido convirtiéndose en socios tecnológicos de algunas de las competiciones y equipos más importantes del planeta. En muchos casos, su papel ya no consiste únicamente en pagar por aparecer en una camiseta o un monoplaza, sino en proporcionar nube, inteligencia artificial, dispositivos y sistemas de análisis capaces de intervenir directamente en la forma en que se entiende el deporte.

    La Fórmula 1 se ha convertido en una gigantesca fábrica de datos

    Pocas competiciones muestran mejor esta transformación que la Fórmula 1. Cada monoplaza incorpora alrededor de 300 sensores capaces de generar 1,1 millones de puntos de telemetría por segundo, información que permite analizar desde el rendimiento mecánico hasta determinados aspectos de la estrategia. AWS colabora con la Fórmula 1 desde 2018 y utiliza esos datos, junto con décadas de información histórica, para alimentar herramientas como F1 Insights, que posteriormente aparecen también en las retransmisiones.

    Google tomó otro camino con McLaren. La colaboración comenzó en 2022 con Android y Chrome y fue ampliándose hasta convertir a Google Cloud en socio tecnológico del equipo. McLaren utiliza dispositivos Android, Chrome y servicios en la nube para conectar sus operaciones entre el circuito y su centro tecnológico, mientras trabaja también en nuevas aplicaciones de inteligencia artificial. La alianza fue renovada nuevamente en 2025 e incorporó Gemini al proyecto.

    Google, Amazon y Microsoft ya no solo patrocinan el deporte: ahora también forman parte de su infraestructura
    © Google Cloud – Youtube.

    En el fútbol, los datos ya aparecen directamente en la pantalla

    El mismo fenómeno se está produciendo en las grandes ligas europeas. La Bundesliga trabaja con Amazon Web Services desde 2020 para desarrollar los llamados Bundesliga Match Facts, estadísticas procesadas durante los partidos que permiten mostrar información sobre velocidad de disparo, recuperación del balón o cambios en el dominio de un encuentro.

    En Barcelona, la relación con la tecnología es mucho más visible. Spotify firmó en 2022 una alianza estratégica con el FC Barcelona que convirtió a la plataforma en patrocinador principal y dio nombre al estadio, rebautizado como Spotify Camp Nou, denominación que continúa utilizándose en la temporada 2026/27.

    Aquí el objetivo no es analizar una jugada, sino convertir una alianza comercial en una plataforma global que mezcla fútbol, entretenimiento digital, artistas y millones de aficionados.

    Microsoft y Amazon también están dentro de la NFL

    En el fútbol americano, la tecnología se ha integrado directamente en los banquillos. Microsoft mantiene desde hace más de una década una colaboración con la NFL y, desde 2025, los dispositivos utilizados por entrenadores y jugadores fueron actualizados a Surface Copilot+PC, incorporando herramientas de inteligencia artificial que permiten localizar rápidamente jugadas y momentos relevantes durante los partidos.

    AWS trabaja, por su parte, con Next Gen Stats, el sistema que utiliza etiquetas RFID colocadas en las hombreras de los jugadores para registrar su posición, velocidad y dirección. Esa enorme cantidad de información puede transformarse mediante aprendizaje automático en nuevas métricas sobre placajes, movimientos o rendimiento individual.

    El patrocinio ya no explica toda la historia

    Lo interesante es que el mismo modelo se repite en prácticamente todos los grandes deportes. Microsoft ha utilizado Azure para alimentar plataformas digitales y estadísticas avanzadas de la NBA, mientras las ligas buscan convertir cantidades enormes de datos en información comprensible tanto para entrenadores como para espectadores.

    Durante décadas, una tecnológica entraba al deporte colocando su nombre en una valla publicitaria. Ahora puede estar ejecutando los servidores que procesan una carrera, calculando estadísticas durante un partido o poniendo inteligencia artificial en manos de un entrenador.

    Google, Amazon o Microsoft siguen siendo patrocinadores, pero cada vez es más difícil separar dónde termina la publicidad y dónde empieza la infraestructura tecnológica sobre la que funciona el deporte moderno.

     

     

    Fuente: Infobae.

  • Ushuaïa Ibiza celebra su Closing Party con ANTS 

    Ushuaïa Ibiza celebra su Closing Party con ANTS 

    Será el sábado 10 de octubre, con 15 DJs, 11 horas ininterrumpidas de música y siete B2B para el último baile de 2026

    Ushuaïa Ibiza se prepara ya para despedir otra temporada inolvidable con su Closing Party 2026. El sábado 10 de octubre, ANTS tomará el control de su icónico escenario al aire libre para un último baile con 15 DJs, 11 horas ininterrumpidas de música y siete B2B.

    El cartel reunirá a algunos de los nombres que han marcado el verano en la isla: Vintage Culture B2B Loco Dice, East End Dubs B2B Hot Since 82, Andrea Oliva B2B Patrick Topping, Nic Fanciulli B2B Butch, Prunk B2B Fleur Shore, M-HIGH B2B Marlie y Eliza Rose B2B Olive F, junto al residente de ANTS, Raúl Rodríguez.

    Encuentros inéditos, favoritos de Ibiza y figuras internacionales se reunirán en el escenario que ha convertido a Ushuaïa Ibiza en uno de los grandes referentes mundiales de la música electrónica al
    aire libre.

    Entre las grandes novedades del cartel está el primer B2B de East End Dubs y Hot Since 82. Dos nombres fundamentales del house británico contemporáneo, que compartirán cabina por primera vez. East End Dubs atraviesa un momento especialmente destacado en Ibiza, con su residencia de los miércoles en Hï Ibiza y un sonido que se mueve entre el house y el minimal, siempre con el groove en primer plano. Hot Since 82 aporta una trayectoria profundamente ligada a la isla, y una visión más profunda y melódica del house. Dos perfiles distintos que se encontrarán por primera vez en la cabina de ANTS.

    Grandes B2B de figuras internacionales

    Vintage Culture y Loco Dice protagonizarán otro de los grandes B2B de la cita. El brasileño, uno de los artistas más destacados de la escena electrónica internacional, llevará su mezcla de house, tech-house, disco y sonidos de raíz brasileña al terreno de Loco Dice, una figura esencial de Ibiza y un nombre estrechamente ligado a The Colony, con las raíces del house y el techno como señas de identidad. Un cruce entre la energía expansiva de Vintage Culture y la experiencia de uno de los DJs que mejor conoce las pistas de la isla.

    Andrea Oliva y Patrick Topping comparten una estrecha conexión con Ibiza y con la historia reciente de sus pistas. Oliva, uno de los artistas más ligados a ANTS desde sus inicios, combina esta temporada sus apariciones en The Colony con su residencia en Hï Ibiza. Patrick Topping, por su parte, también ha sido residente del club y se ha convertido en uno de los nombres más reconocibles del house británico de la última década. Su B2B reunirá dos maneras de entender el house respaldadas por años de experiencia en la isla.

    El encuentro entre Nic Fanciulli y Butch suma dos trayectorias consolidadas y dos DJs acostumbrados a desarrollar sus sets con paciencia. Fanciulli es uno de los nombres de referencia del house británico, mientras que Butch se mueve con naturalidad entre house, tech-house y registros más profundos. Una sesión en la que la selección y la construcción del set estarán en primer plano.

    Ushuaïa Ibiza

    Diferentes perspectivas del house contemporáneo

    Prunk y Fleur Shore compartirán cabina desde dos perspectivas del house contemporáneo. Prunk ha desarrollado un sonido que bebe del house clásico, el minimal y el garage, mientras que Fleur Shore se ha convertido en una de las artistas con mayor proyección del circuito underground actual y en una de las favoritas de ANTS, con un estilo directo y pensado para la pista.

    El Closing también reunirá a dos nombres que han comenzado su historia con The Colony esta temporada: M-HIGH y Marlie, ambos debutantes en ANTS en 2026, regresarán para compartir cabina. Dos representantes de una nueva generación del house europeo que cerrarán su primera temporada con ANTS compartiendo cabina.

    Por su parte, Eliza Rose B2B Olive F completa los siete encuentros con dos DJs británicas que conectan las raíces de la cultura de club con el sonido actual. Eliza Rose se mueve con naturalidad entre UK garage, house, soul y jazz, mientras que Olive F aporta un house con claras influencias disco y soul. Dos sensibilidades diferentes pero complementarias, y una misma vocación por la pista de baile.

    Ushuaïa Ibiza

    Referente mundial de los open-air clubs

    El Closing pondrá el broche final a una temporada 2026 en la que Ushuaïa Ibiza ha reafirmado su posición como referente mundial de los venues open-air, y uno de los grandes epicentros de la música electrónica internacional. Su escenario ha acogido a algunos de los artistas y conceptos más influyentes de la escena global a través de grandes residencias y actuaciones especiales.

    La programación ha contado con F*** ME I’M FAMOUS! by David Guetta, la doble residencia de Calvin Harris, Tomorrowland y Dimitri Vegas & Like Mike, Martin Garrix, ANTS y Swedish House Mafia, junto a I Love Reggaeton y eventos especiales de artistas y conceptos como Armin van Buuren, elrow, HUGEL, J Balvin & DJ Snake y Ozuna.

    Tras una temporada que ha llevado a miles de personas a su icónica pista al aire libre, el 10 de octubre ANTS reunirá, una vez más, a The Colony para cerrar el verano de Ushuaïa Ibiza, como parte de los Closings de The Night League, una celebración de la cultura de club de Ibiza que se extenderá durante todo el fin de semana, del día a la noche, entre Ushuaïa Ibiza, [UNVRS], el primer hyperclub del mundo, y Hï Ibiza, referente de la experiencia multiroom en la isla.

    Las entradas y mesas VIP para Ushuaïa Ibiza Closing Party 2026 ya están a la venta aquí.

    ANTS
  • De qué murió Hayden Panettierre

    De qué murió Hayden Panettierre

    La famosa actriz norteamericana Hayden Panettiere, recordada por sus protagónicos en las exitosas series Héroes y Nashville, falleció este domingo a los 36 años. La noticia sacudió al mundo del espectáculo tanto en Estados Unidos como a nivel internacional.

    La confirmación del deceso fue realizada por su representante a través de un comunicado difundido en nombre de su familia. «Es con profunda tristeza que hemos de compartir la trágica muerte de nuestra querida Hayden. Era una increíble luz y una fuerza de la naturaleza que trajo inconmensurable amor y alegría a todos quienes la conocieron y a las millones de personas que la vieron en pantalla», expresaron sus allegados.

    Según reportaron fuentes policiales de Greenville, en Carolina del Sur, los agentes acudieron a una llamada de emergencia al 911 realizada por un conocido de la actriz que alertó por una «mujer inconsciente» durante la madrugada del domingo. A pesar de los esfuerzos del personal médico por brindarle asistencia en el lugar, fue declarada fallecida en la escena.

    De qué murió Hayden Panettierre a los 36 años

    Las causas de su fallecimiento todavía son desconocidas. Tras la triste noticia, el Departamento de Policía de Greenville inició una investigación en conjunto con la Oficina del Médico Forense local para determinar los motivos de su deceso.

    En los informes preliminares presentados por las autoridades, se aclaró que hasta el momento no se han encontrado indicios de delito ni circunstancias sospechosas. Mientras se aguardan los peritajes forenses correspondientes, la familia de la artista ha solicitado privacidad para afrontar este doloroso momento.

    El dato clave sobre los días previos a la muerte de Hayden Panettiere

    Si bien aún no trascendió el motivo del fallecimiento de la reconocida figura del espectáculo, allegados a su entorno brindaron precisiones a la señal TMZ acerca del escenario previo a un desenlace del que todavía quedan varios interrogantes por resolver.

    Durante las semanas previas a su muerte, la artista de 36 años venía experimentando un intenso malestar en la espalda, cuadro que la llevó a someterse a diversos controles médicos. En medio de ese contexto, Panettiere había viajado el sábado desde Los Ángeles rumbo a la localidad de Greenville, en Carolina del Sur, en compañía de su pareja, Brian Hickerson.

    Quién era Hayden Panettiere

    La carrera de Panettiere, originaria de la localidad neoyorquina de Palisades, cobró un impulso decisivo en 2006 gracias a su papel de Claire Bennet en el éxito televisivo Héroes. Posteriormente, la actriz también dio vida al personaje de Kirby Reed en la cuarta y sexta entrega de la saga cinematográfica Scream.

    Fue justamente durante las grabaciones del fenómeno televisivo Héroes cuando entabló una relación sentimental con el actor Milo Ventimiglia, un noviazgo que se extendió por dos años. Tras esa etapa, la artista inició un vínculo con el campeón mundial de boxeo ucraniano Wladimir Klitschko, con quien en 2014 tuvo a su única hija, Kaya Evdokia.

    Sin embargo, el plano personal comenzó a opacar su recorrido profesional. A partir de 2018, la actriz atravesó un cuadro de depresión posparto que deterioró el vínculo con el deportista. Sobre aquel período, Panettiere relató en el podcast de Jay Shetty lo difícil que le resultaba el día a día y admitió que, aunque consumía alcohol para aplacar sus nervios, este terminaba agravando su estado al actuar como depresor.

    Hayden Panettiere tuvo una carrera artística atravesada por sus dramas personales.

    Hayden Panettiere tuvo una carrera artística atravesada por sus dramas personales.

    El agravamiento de esta crisis, marcada por ataques de pánico y el consumo de sustancias, llevó a Klitschko a recurrir a la Justicia estadounidense para solicitar la custodia de la pequeña Kaya. En el marco de esa disputa legal, la propia actriz decidió ceder la tenencia para priorizar el bienestar de su hija. Según confesó en el programa Red Table Talk, firmar esa documentación representó el momento más doloroso de su vida.

    Los contratiempos personales no cesaron para la intérprete: en febrero de 2023 sufrió la pérdida de su hermano menor Jansen, quien también trabajaba en la actuación, fallecido a los 28 años a causa de una afección cardíaca.

    En mayo de este año, la artista repasó su compleja trayectoria en el libro autobiográfico This Is Me: A Reckoning. En esa obra reveló, entre otros pasajes, un traumático episodio ocurrido cuando tenía 18 años, al ser expuesta a una situación sexual no consentida por parte de una reconocida figura pública.

  • China le construyó a una ciudad entera un gemelo digital antes de levantar el primer edificio: nueve años después, tiene más sensores que habitantes

    China le construyó a una ciudad entera un gemelo digital antes de levantar el primer edificio: nueve años después, tiene más sensores que habitantes

    Xiong’an es una ciudad que China empezó a construir en 2017 a unos cien kilómetros de Pekín, con el objetivo declarado de descongestionar una capital que supera los 23 millones de habitantes y cuyo crecimiento urbano venía siendo, según las propias autoridades chinas, cada vez más desordenado. El proyecto integró tres condados rurales de la provincia de Hebei, Xiongxian, Anxin y Rongcheng, en una única área administrativa de gestión acelerada.

    La escala del plan es colosal: el área total proyectada alcanza los 1.770 kilómetros cuadrados, aunque arrancó con apenas 100. La fecha de finalización prevista es 2049, en coincidencia con el centenario de la fundación de la República Popular China.

    Una ciudad con gemelo digital desde el primer ladrillo

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    © markduji – Shutterstock

    Lo que distingue a Xiong’an de cualquier desarrollo urbano tradicional es que se construyó con un gemelo digital desde el inicio del proyecto: cada nuevo edificio cuenta con una réplica virtual que evoluciona en paralelo a la construcción física real. Según reportó CGTN, ese sistema se apoya en un cerebro urbano centralizado que procesa millones de datos, desde el flujo de tráfico hasta condiciones ambientales en tiempo real, y la ciudad ya cuenta con más de 3.500 estaciones que garantizan cobertura 5G en toda su superficie.

    El ejemplo más concreto de ese sistema en funcionamiento son los más de 20.000 sensores viales que alimentan un sistema de tráfico asistido por inteligencia artificial, capaz de ajustar los semáforos de forma dinámica según las condiciones reales de circulación. Según datos citados por Global Times, ese sistema logró reducir a la mitad el número de paradas por vehículo en la ciudad.

    Más de 5.300 edificios y 600 empresas de alta tecnología

    Casi una década después del primer ladrillo, Xiong’an ya cuenta con más de 5.300 edificios construidos, más de 400 sedes administrativas y unas 600 empresas de tecnología avanzada instaladas en su territorio. Entre las compañías que trasladaron sus cuarteles centrales a la nueva ciudad figuran Huaneng Group, Sinochem Holdings, la Compañía Ferroviaria Beijing-Tianjin-Hebei, China Telecom y China Satellite Network Group, algunas con plantillas de más de mil empleados.

    Las autoridades locales presentaron además 16 medidas específicas para reducir las barreras administrativas y facilitar que el talento profesional se radique en la ciudad, un esfuerzo directamente vinculado al problema central que enfrenta el proyecto.

    Reforestación y monitoreo de biodiversidad con inteligencia artificial

    Desde lejos parecen bosques saludables, pero esconden un ecosistema empobrecido. Una reforestación de la era fascista sigue pasando factura en los Alpes italianos
    © Shutterstock / StevanZZ.

    Más allá de la infraestructura urbana, Xiong’an incorporó un fuerte componente ambiental. Desde 2017 se sumaron 32.200 hectáreas de terreno reforestado, lo que elevó la superficie vegetal de la ciudad un 11%, hasta alcanzar el 35,1% del territorio total. En sus humedales ya se registran 296 especies de aves, 90 más que al inicio del proyecto, un seguimiento que también se apoya en sistemas de monitoreo asistidos por inteligencia artificial para mejorar la protección de esos ecosistemas.

    El problema que ninguna tecnología pudo resolver todavía

    Pese a contar con 20 proyectos de desarrollo social, que incluyen educación, salud, apoyo al empleo y transporte, además de alquileres notablemente bajos, Xiong’an enfrenta un desafío que ninguna infraestructura inteligente logró resolver por sí sola: lograr que la gente efectivamente se mude ahí. El plan maestro 2018-2035 había fijado como meta una población de 5 millones de habitantes, pero según cifras oficiales citadas por la agencia Xinhua, a fines de 2024 la ciudad apenas alcanzaba 1,36 millones de residentes.

    Un estudio de la Universidad de Zhejiang resume el fenómeno describiendo el cambio de enfoque detrás de Xiong’an como el paso de una urbanización basada en la cantidad a una urbanización basada en la calidad, un giro conceptual que todavía está lejos de traducirse en la masa crítica de población que el proyecto original imaginaba.

    Una inversión de más de 100.000 millones de euros, todavía a mitad de camino

    Según estimaciones citadas por South China Morning Post, la inversión acumulada en el proyecto ya supera los 107.000 millones de euros. La ciudad tiene, en los hechos, casi todos los ingredientes de una metrópolis funcional: infraestructura de vanguardia, empleadores de peso instalados, servicios sociales desplegados y un entorno ambiental cuidado. Lo que todavía le falta, según reconocen las propias autoridades chinas, es esa vida urbana espontánea que ninguna planificación tecnológica, por sofisticada que sea, logra generar por decreto.

  • En 1971 un programador quiso demostrar algo completamente inofensivo en ARPANET: sin darse cuenta, acababa de crear el primer virus informático de la historia

    En 1971 un programador quiso demostrar algo completamente inofensivo en ARPANET: sin darse cuenta, acababa de crear el primer virus informático de la historia

    En 1971, el programador Bob Thomas, que trabajaba en la empresa BBN Technologies, en Cambridge, Massachusetts, escribió Creeper, un programa experimental diseñado para comprobar si era posible crear un software capaz de moverse por sí solo entre distintas computadoras conectadas a una misma red. Según documenta History of Information, Creeper corría sobre el sistema operativo TENEX, desarrollado por la propia BBN en 1969, y se desplazaba a través de ARPANET, la red militar y académica que años después evolucionaría hasta convertirse en internet.

    El programa, escrito en lenguaje ensamblador para computadoras PDP-10, se apoyaba en una idea que el matemático John von Neumann ya había teorizado en la década de 1940: la de los autómatas autorreplicantes, sistemas capaces de generar copias de sí mismos. Thomas quería poner esa teoría a prueba en la práctica, dentro de una red real.

    Un mensaje que se volvió leyenda: ‘atrápame si puedes’

    Creeper Virus
    Representación del mensaje que aparecía al recibir el virus Creeper © Gizmodo

    Al llegar a una nueva computadora, Creeper mostraba en la pantalla del teletipo el mensaje: I’M THE CREEPER, CATCH ME IF YOU CAN (soy el Creeper, atrápame si puedes), y comenzaba a imprimir un archivo. Antes de terminar esa impresión, el programa saltaba al siguiente equipo disponible en la red, desapareciendo del anterior. En su versión original, Creeper no se copiaba a sí mismo: simplemente se desplazaba de una máquina a otra, sin dejar duplicados detrás.

    El programa no robaba información ni dañaba archivos: su única función era demostrar que semejante desplazamiento autónomo era técnicamente posible. Pese a esa inocencia inicial, Creeper terminó propagándose bastante más allá de lo que Thomas había previsto, generando confusión y cierta alarma entre administradores de los pocos centros académicos conectados a la todavía diminuta ARPANET de la época.

    El colega que lo convirtió en algo más peligroso (sin querer)

    Poco después de que Thomas hiciera pública su demostración, su colega Ray Tomlinson, la misma persona que meses antes había inventado el correo electrónico y popularizado el uso del símbolo arroba para direccionarlo, escribió una versión mejorada de Creeper. A diferencia del original, esta nueva variante sí se replicaba: en lugar de simplemente desplazarse de una máquina a otra, dejaba una copia de sí misma en cada sistema que infectaba, acercándose mucho más a la definición moderna de un gusano informático.

    Reaper: el primer antivirus de la historia, con autoría todavía discutida

    Frente a esa versión replicante y más difícil de controlar, surgió Reaper, un programa diseñado específicamente para recorrer ARPANET, localizar copias de Creeper y eliminarlas del sistema, convirtiéndose en lo que hoy se reconoce como el primer antivirus de la historia. Aquí la historia se vuelve menos precisa: distintas fuentes atribuyen la autoría de Reaper al propio Bob Thomas, mientras que otras se la asignan a Ray Tomlinson, y los historiadores coinciden en que no existe un registro definitivo que confirme con certeza quién lo escribió.

    Conviene aclarar, además, que ni el concepto de virus informático ni el de antivirus existían formalmente en 1971: ambos términos se popularizarían recién en la década de 1980. Es por eso que numerosos especialistas prefieren describir a Creeper y Reaper como los primeros antecedentes de ambos conceptos, más que como ejemplos estrictos y ya formalizados de virus y antivirus tal como se entienden hoy.

    Por qué este episodio menor sigue siendo un hito

    Aunque careció de intención maliciosa, Creeper marcó un antes y un después: fue el primer caso documentado de un programa capaz de desplazarse de forma autónoma entre computadoras conectadas en red, sentando además el precedente conceptual de los gusanos informáticos, los caballos de Troya e incluso el ransomware, todas categorías de software malicioso que dominarían las siguientes décadas de la seguridad informática. Su enfrentamiento con Reaper anticipó, de forma casi accidental, la dinámica de gato y ratón entre atacantes y defensores que sigue definiendo a la ciberseguridad hasta el día de hoy.

  • PADRE GUILHERME CERRÓ EL MAIN STAGEDEL FESTIVAL UNTOLD EN RUMANÍA

    PADRE GUILHERME CERRÓ EL MAIN STAGEDEL FESTIVAL UNTOLD EN RUMANÍA

    En este verano de 2026, Padre Guilherme volvió a subir con toda su energía a los grandes escenarios de Europa, aportando una experiencia artística única que aúna música electrónica, espiritualidad, esperanza y conexión humana.

    La capacidad de acercar diferentes culturas, generaciones y sensibilidades a través de la música hizo que Padre Guilherme tuviera el honor de cerrar el escenario principal de la edición de cuatro días del prestigioso UNTOLD.

    Padre Guilherme es el primer artista portugués en actuar en el Main Stage de aquel que, según la prestigiosa revista DJ Mag, es el tercer mejor festival del mundo. La 11.ª edición de UNTOLD se caracterizó por el aumento de las dimensiones del escenario principal en el que actuó Padre Guilherme, el mayor escenario jamás construido en la historia del festival.

    Música portuguesa en el Festival UNTOLD
    Además de todos los mensajes de unidad, paz y esperanza, esta presentación incluyó un mensaje del Papa León XIV y el himno del obispo greco-católico rumano de Cluj-Gherla, héroe nacional en la unificación de Rumania, salvador de judíos en la Segunda Guerra Mundial y mártir de la persecución comunista, beatificado por el Papa Francisco en 2019. Pero las sorpresas no terminaron ahí; la reacción del público fue increíble cuando se reprodujo otra sorpresa preparada para la noche: el remix de “Ionut Cercel – Made in Romania”.

    Siendo un artista portugués, el alma portuguesa no podía dejar de ser elogiada más allá de las fronteras como una forma de invitar a la gente a descubrir también la música como un lenguaje universal. Dos de los temas son enfoques originales del patrimonio inmaterial de la humanidad que es el fado, fusionado con el techno melódico, y el último, una reinterpretación total, en clave de techno melódico, de uno de los fados más famosos de todos los tiempos.

    NADA TE PERTURBE

    “Nada Te Perturbe” es una interpretación original y única de un poema de Santa Teresa de Ávila, la primera mujer declarada Doctora de la Iglesia, escrito hace unos 500 años y que, a lo largo de los siglos, sigue enseñándonos lo esencial: solo Dios basta.

    La emotiva y potente voz de la cantante de fado Marta Alves junto con el virtuosismo de Rui Poço en la guitarra portuguesa, se unen en plena armonía y sintonía con los sonidos del techno melódico de Padre Guilherme y Diego Miranda, explorando una vez más, juntos, un paisaje electrónico singular.

    “Nada Te Perturbe” es una invitación a la paz interior y a la confianza inquebrantable en Dios. En tiempos de guerras que estallan por todas partes y no terminan nunca, en los que se sacrifican vidas humanas en nombre de los intereses más diversos, con toda la inestabilidad que nos afecta rápidamente, la realidad es que cada vez vivimos más nerviosos, estresados y preocupados. Cada vez hay menos paciencia, acabamos enfadándonos con todo y con todos. Gritamos en el tráfico, gritamos en casa, y el cansancio se apodera de nosotros.

    Santa Teresa nos habla de una fe madura que confía plenamente en el amor de Dios, que no se perturba por nada. Esa fe madura y confiada no se asusta ni se escandaliza. Así pues, de esta canción nos llega una certeza: solo Dios basta. Déjate amar por Dios. Entrégale toda tu vida. Ámalo con todas tus fuerzas. Entonces nada te perturbará.

    UMA CASA PORTUGUESA
    La inconfundible voz de Rita Guerra en “Uma Casa Portuguesa” se entrelaza, junto con los sintetizadores y los ritmos más potentes del techno melódico de Padre Guilherme, Un viaje en el que se recuerda el espíritu acogedor y hospitalario, así como la belleza de la sencillez del pueblo portugués.

    El famoso estribillo “sin duda es una casa portuguesa” nos lleva a preguntarnos si ese «sin duda» sigue teniendo sentido hoy en día. ¿Qué está ocurriendo en las últimas décadas para que este espíritu esté desapareciendo tan rápidamente? Compuesta en los años 50, esta canción ensalzaba las raíces populares, la riqueza que se encuentra en las cosas sencillas de la vida, el orgullo por los orígenes y por la fe, así como la belleza de la vida compartida en familia. Recuperar esta letra es una llamada de atención para que no perdamos nuestra alma e identidad como pueblo acogedor y hospitalario.

    30 MOEDAS DE PRATA
    Este poema, escrito por el Padre Guilherme “30 Moedas de Prata” presenta una profunda reflexión cristiana y humanista en la que contrasta la creciente desilusión con la sociedad moderna y la esperanza en la “Cruz de Nuestro Señor Jesús”.

    Esta singular fusión del fado con el techno melódico supone una nueva integración plena de la sonoridad tradicional portuguesa con la fuerza, el impacto y la energía del techno melódico actual, reuniendo una vez más a la fadista Marta Alves, a Rui Poço a la voz y la guitarra portuguesa, y a Padre Guilherme y Diego Miranda en toda la armonía de los vibrantes sonidos electrónicos.

    “30 Moedas de Prata” evocan la suma por la que Judas Iscariote vendió a su amigo Jesús. En una sociedad cada vez más capitalista, en la que la tentación del dinero nos seduce, es importante recordar que hay cosas que el dinero no puede comprar, como la amistad, el amor, la paz, la familia y la dignidad humana.

    “Loucura da Cruz” Hace referencia al pasaje bíblico de San Pablo (1 Corintios 1, 18) que nos da la certeza de que, en un mundo obsesionado por el materialismo y el poder, el mensaje cristiano de sacrificio, humildad y amor puede parecer una locura, pero es precisamente esa locura de Amor la que hace posible hacer realidad el sueño de un mundo mejor para todos, todos, todos.

    Estas canciones forman parte del EP “Fado”, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 4 de Septiembre a cargo del sello del Padre Guilherme,  Lux Aeterna Records.

    Pueden encontrar la presentación completa aquí: