Autor: configuroweb

  • Microduck, el pato robot que convierte un escritorio en un laboratorio de inteligencia artificial

    Microduck, el pato robot que convierte un escritorio en un laboratorio de inteligencia artificial

    La inteligencia artificial está dejando de limitarse a pantallas y asistentes virtuales para empezar a controlar máquinas capaces de desenvolverse físicamente en el mundo real. Uno de los ejemplos más curiosos es Microduck, un pequeño robot bípedo con aspecto de pato desarrollado por Pollen Robotics, compañía vinculada a Hugging Face.

    A diferencia de los grandes robots humanoides que están desarrollando compañías como Tesla, Figure o Unitree, Microduck apuesta por un formato diminuto y accesible. Mide apenas 25 centímetros de altura y pesa unos 780 gramos, por lo que puede funcionar perfectamente sobre un escritorio o una mesa.

    Pero detrás de su apariencia simpática esconde un sistema robótico bastante completo.

    15 motores y varios sensores para moverse

    Microduck utiliza 15 motores distribuidos por su cuerpo para controlar sus movimientos. También incorpora una cámara frontal, un sensor de profundidad y diferentes sensores internos que le permiten determinar su posición y mantener el equilibrio.

    Microduck, el pato robot que convierte un escritorio en un laboratorio de inteligencia artificial
    © Pollen Robotics – Youtube.

    El robot dispone además de micrófonos, un altavoz y un pico articulado que puede utilizar para manipular pequeños objetos.

    Gracias a este conjunto de componentes puede caminar, sentarse, volver a ponerse de pie y reaccionar ante elementos de su entorno. También es capaz de golpear una pelota, recoger objetos y recuperar el equilibrio después de determinadas caídas.

    Una de sus funciones más llamativas aparece al instalar unas pequeñas ruedas en sus patas. Con ellas, Microduck puede desplazarse como si estuviera patinando, aumentando considerablemente su velocidad respecto a la marcha convencional. También puede controlarse mediante un mando, lo que permite utilizarlo directamente sin necesidad de programar todos sus movimientos.

    Un pequeño laboratorio para experimentar con IA

    El objetivo de Microduck no es únicamente convertirse en un juguete tecnológico. Pollen Robotics lo ha diseñado principalmente como una plataforma para experimentar con inteligencia artificial aplicada a robots físicos.

    La compañía ofrece herramientas de desarrollo, software y un simulador que permiten crear y probar nuevos comportamientos antes de ejecutarlos en el robot real. Esto significa que un desarrollador puede entrenar primero determinados movimientos dentro de un entorno virtual y después transferir ese aprendizaje a Microduck.

    El sistema permite experimentar con técnicas de aprendizaje automático y aprendizaje por refuerzo, una metodología en la que el robot aprende determinados comportamientos mediante pruebas, errores y recompensas.

    Además de sus movimientos, Microduck puede utilizar su altavoz para emitir sonidos asociados a diferentes acciones e incluso generar una voz mediante inteligencia artificial, reforzando su carácter interactivo.

    Cuesta 399 dólares y llegará antes de Navidad

    Microduck ya aparece disponible a través de Pollen Robotics con un precio de 399 dólares, una cifra considerablemente inferior a la de muchos robots humanoides avanzados. Se ofrece en cuatro acabados diferentes: crema, grafito, lavanda y azul cielo.

    Según los planes anunciados por la compañía, las primeras unidades deberían comenzar a enviarse antes de Navidad de 2026 en Norteamérica, Europa y Reino Unido.

    Microduck representa así una tendencia cada vez más visible dentro de la robótica: crear máquinas pequeñas y relativamente asequibles que permitan experimentar con inteligencia artificial fuera de una computadora.

    Puede parecer simplemente un pato robot capaz de caminar, cantar, patinar o jugar con una pelota, pero detrás de esas acciones existe una plataforma diseñada para que cualquier desarrollador pueda enseñarle nuevos comportamientos y explorar cómo la inteligencia artificial empieza a trasladarse del mundo digital al físico.

     

     

    Fuente: 20 Bits.

  • Elon Musk pone fecha a Optimus: Tesla podría empezar a vender su robot humanoide a finales de 2027

    Elon Musk pone fecha a Optimus: Tesla podría empezar a vender su robot humanoide a finales de 2027

    Tesla lleva varios años intentando transformar a Optimus en algo mucho más ambicioso que un robot capaz de caminar o realizar demostraciones controladas. Desde que el proyecto fue presentado por primera vez en 2021, la compañía de Elon Musk ha desarrollado diferentes versiones con un objetivo cada vez más claro: conseguir un humanoide que pueda fabricarse a gran escala y realizar tareas útiles en fábricas, empresas y, eventualmente, hogares.

    Ahora, Musk ha puesto sobre la mesa una posible fecha para dar ese último salto. Durante su participación en el Foro Económico Mundial de Davos, celebrado en enero de 2026, el empresario aseguró que Tesla espera comenzar a vender Optimus al público hacia finales de 2027, siempre que el robot alcance previamente los niveles de seguridad, fiabilidad y funcionalidad que la compañía considera necesarios.

    La fecha, sin embargo, debe entenderse como una previsión expresada por Musk y no como un lanzamiento comercial oficialmente confirmado. Tesla sí ha detallado sus planes para avanzar hacia la producción masiva del robot, pero todavía no ha establecido públicamente un calendario definitivo para su llegada a los consumidores.

    Optimus Gen 3 está pensado para producirse a gran escala

    Uno de los pasos fundamentales para alcanzar ese objetivo será Optimus Gen 3, una nueva generación que Tesla ha diseñado pensando específicamente en la fabricación masiva. En su documentación para inversores publicada en enero de 2026, la compañía explicó que esta versión incorporaría importantes mejoras respecto a sus predecesores, entre ellas un nuevo diseño de las manos, una de las partes técnicamente más complejas de cualquier robot humanoide.

    Tesla también indicó que estaba preparando su primera línea de fabricación y trabajando con proveedores para comenzar la producción antes de que termine 2026. La capacidad prevista a largo plazo para esa línea es especialmente ambiciosa: hasta un millón de robots al año.

    El objetivo muestra hasta qué punto Optimus ha dejado de ser un proyecto experimental dentro de Tesla. Musk considera que los robots humanoides podrían convertirse en uno de los negocios más importantes de la compañía y pretende llevar su fabricación a una escala similar a la utilizada en otros productos industriales.

    Sin embargo, pasar de construir prototipos a producir cientos de miles de unidades fiables supone un desafío completamente diferente.

    Elon Musk pone fecha a Optimus: Tesla podría empezar a vender su robot humanoide a finales de 2027
    © Tesla – Youtube.

    Las manos siguen siendo uno de los mayores problemas

    Uno de los principales obstáculos se encuentra precisamente en conseguir que Optimus pueda manipular objetos con una precisión similar a la humana.

    Caminar de manera estable ya representa un desafío considerable para un robot humanoide, pero desarrollar unas manos capaces de agarrar objetos delicados, utilizar herramientas, cambiar de posición rápidamente y aplicar exactamente la cantidad de fuerza necesaria requiere combinar motores, sensores, sistemas de control e inteligencia artificial extremadamente sofisticados.

    El propio Musk ha reconocido que aumentar la producción de Optimus es un problema muy complejo de resolver. Tesla necesita conseguir que cada robot no solo sea ágil, sino también resistente, relativamente económico de fabricar y, sobre todo, seguro para trabajar cerca de personas.

    Estas dificultades son especialmente importantes si el objetivo final es introducirlos en hogares, donde las condiciones son mucho menos controladas que dentro de una fábrica.

    Primero las fábricas, después los hogares

    La estrategia de Tesla consiste en utilizar inicialmente Optimus dentro de sus propias instalaciones industriales, donde puede realizar tareas repetitivas y operar en ambientes relativamente estructurados.

    Ese entorno permite además recopilar información sobre su funcionamiento antes de intentar llevarlo a situaciones más impredecibles. En una fábrica, las rutas, objetos y operaciones pueden estar cuidadosamente definidas; dentro de una vivienda, en cambio, el robot debería adaptarse constantemente a muebles, personas, mascotas y objetos situados en posiciones diferentes.

    Musk pretende que Optimus termine siendo capaz de realizar trabajos mucho más variados, desde transportar objetos y organizar materiales hasta limpiar una casa o ayudar a una persona con determinadas tareas cotidianas.

    El salto parece pequeño sobre el papel, pero técnicamente es enorme. Para llegar a los consumidores, Optimus deberá demostrar que puede comprender su entorno, manipular diferentes objetos y reaccionar correctamente ante situaciones inesperadas sin necesitar supervisión constante.

    Tesla podría empezar a venderlo en 2027, pero todavía no hay una fecha oficial

    Durante su intervención en Davos, Musk aseguró que Tesla comenzaría a comercializar los robots cuando alcanzaran un nivel muy alto de fiabilidad y seguridad y fueran capaces de realizar una gama suficientemente amplia de funciones.

    Por eso, finales de 2027 funciona por ahora como una meta y no como una fecha definitiva.

    Tesla tendría aproximadamente un año entre el comienzo de la producción previsto para 2026 y esa eventual llegada al mercado. Durante ese período deberá mejorar el hardware, entrenar los sistemas de inteligencia artificial, aumentar progresivamente la fabricación y demostrar que Optimus puede operar durante largos períodos sin fallos importantes.

    La compañía continúa avanzando en esa dirección. En su actualización para inversores de julio de 2026, Tesla señaló que las primeras líneas de producción de Optimus estaban siendo instaladas con vistas a iniciar la fabricación durante este año.

    El gran desafío será demostrar que realmente puede ser útil

    Las demostraciones públicas de Optimus han permitido observar importantes avances respecto a los primeros prototipos, pero el verdadero examen llegará cuando estos robots tengan que trabajar durante horas en situaciones reales. Para convertirse en un producto de consumo no bastará con caminar, bailar o manipular algunos objetos delante de una cámara. El robot tendrá que realizar tareas útiles de manera repetida, adaptarse a diferentes ambientes y hacerlo sin convertirse en un riesgo para las personas que se encuentren cerca.

    Musk mantiene unas expectativas enormes sobre esta tecnología y ha llegado a afirmar que los robots humanoides podrían convertirse en productos de uso cotidiano en el futuro. Su previsión actual sitúa el comienzo de las ventas al público hacia finales de 2027, una fecha que también fue recogida tras sus declaraciones en Davos.

    Ahora Tesla tiene que demostrar que puede transformar esa visión en un producto real. El reto ya no consiste simplemente en construir un robot humanoide que impresione durante una demostración, sino en fabricar miles de unidades capaces de trabajar de manera autónoma, fiable y segura en el mundo cotidiano.

     

     

    Fuente: 20 Bits.

  • Ricardo Darín alimentó las sospechas sobre la final del Mundial: «Tenían una actitud rara»

    Ricardo Darín alimentó las sospechas sobre la final del Mundial: «Tenían una actitud rara»

    El actor Ricardo Darín se sumó a las teorías conspirativas sobre la final del Mundial disputada entre la Selección argentina y España. En una entrevista concedida a la radio española COPE, el artista cuestionó la falta de vehemencia del plantel albiceleste ante el conjunto europeo.

    El protagonista de El secreto de sus ojos remarcó que la conducta inicial de los jugadores despertó desconfianza de inmediato al compararla con el fervor habitual de las instancias decisivas. Al respecto, declaró: «Cuando pisaron el campo de juego tenían una actitud rara. Yo he visto miles de arengas previas a un partido de esa magnitud».

    Darín profundizó en sus sospechas sobre el cruce definitorio al contrastar esta aparente apatía con las costumbres históricas de la delegación. «Siempre fue un equipo arengador, incluso exagerado, si se quiere, como somos los argentinos. Eso no ocurrió», afirmó respecto de las dudas previas al silbatazo inicial.

    La observación sobre el vestuario y el ingreso a la cancha reforzó la hipótesis del actor sobre presuntas irregularidades durante el choque. Sobre este punto, agregó: «Eso ya nos llamó un poco la atención. Pero después, cuando pisaron el campo de juego, también nos llamó la atención la actitud».

    Ricardo Darín habló de la campaña anti-Argentina y defendió a Lionel Messi

    El actor arremetió contra las repercusiones posteriores al encuentro y denunció la existencia de maniobras coordinadas. «La verdad es que no fue bueno. Fue bastante feo», sentenció en referencia a los ataques mediáticos, y agregó: «Se hablaron de estas campañas anti-Argentina, anti-Messi, anti-esto y anti-lo otro».

    Frente a las críticas al capitán tras la derrota, Darín sostuvo: «Que se queden tranquilos, ahora Messi no va a jugar nunca más en la Selección. Esa gente puede irse a descansar».

    Lionel Messi, en su último partido vistiendo la camiseta de la Selección.

    Lionel Messi, en su último partido vistiendo la camiseta de la Selección.

  • El simulador definitivo de la música electrónica se llama ‘Life like a DJ’

    El simulador definitivo de la música electrónica se llama ‘Life like a DJ’

    El DJ y productor Łukasz Zaranek desarrolla una profunda experiencia de gestión que recrea fielmente la cara oculta, los viajes, las finanzas y la reputación de la industria musical.

    El sueño de convertirse en una estrella de la música electrónica ya no depende solo de encerrarse en el estudio o de dominar las mezclas en la cabina. Con el lanzamiento de «LIFE LIKE A DJ», los entusiastas del clubbing y la gestión ya pueden experimentar la profesión desde una perspectiva totalmente periférica y realista. Y directamente desde cualquier navegador web.

    Este proyecto sitúa al usuario en la piel de un artista novel que debe construir su imperio desde el absoluto anonimato

    A diferencia de los títulos musicales tradicionales basados exclusivamente en el ritmo, este proyecto sitúa al usuario en la piel de un artista novel que debe construir su imperio desde el absoluto anonimato.

    Detrás de esta compleja arquitectura de simulación se encuentra Łukasz Zaranek, un veterano de la escena electrónica con dos décadas de trayectoria como DJ y productor, quien ha volcado su experiencia real para diseñar un ecosistema donde cada decisión cuenta.

    Más allá de la cabina: Logística, negocio y reputación

    En «LIFE LIKE A DJ», pinchar un buen set es solo la punta del iceberg. El núcleo del juego radica en la exigente rutina que rodea la vida del artista.

    Estrategia y bookings: El viaje comienza aceptando fechas modestas para, progresivamente, escalar hasta los escenarios de los principales clubes y festivales del circuito.

    Logística y día a día: La simulación recrea la experiencia entre eventos, obligando al jugador a viajar de ciudad en ciudad, gestionar las estancias en hoteles y optimizar los tiempos de descanso.

    Economía del artista: Cada ingreso debe ser administrado con precisión para financiar viajes, adquirir nuevo equipamiento técnico, publicar música y expandir el catálogo discográfico.

    Rankings y comunidad: Los jugadores compiten de forma directa en clasificaciones globales mientras trabajan de manera constante en la fidelización de su propia base de seguidores (fanbase).

    Un ecosistema donde los errores se pagan caros

    Uno de los puntos más atractivos y crudos del simulador es su efecto dominó. El juego castiga la falta de profesionalidad o una mala ejecución de forma realista: si completas un set deficiente, tu reputación caerá y tu caché se verá drásticamente reducido.

    Esta falta de liquidez retrasará la compra de mejores herramientas de producción, estancando temporalmente la evolución de tu catálogo musical y afectando de manera directa a tus futuras contrataciones.

  • El narcotraficante más buscado de Alemania es detenido en España

    El narcotraficante más buscado de Alemania es detenido en España

    Tras un complejo operativo conjunto entre la Policía Nacional y la Oficina Federal de Investigación Criminal germana (BKA).

    El sospechoso, un hombre de 38 años de origen pakistaní, lideraba una red criminal internacional dedicada a introducir ingentes cantidades de estupefacientes en territorio alemán mediante camiones de gran tonelaje que cruzaban Francia.

    El arresto se produjo en plena calle de Málaga el pasado 24 de agosto

    Después de que los investigadores detectaran al prófugo viajando como copiloto en el vehículo de su propio hermano. La interceptación finalizó con éxito inmediato gracias a un factor sorpresa que impidió cualquier intento de reacción por su parte.

    Un experto en combate y tácticas digitales

    Para burlar a la justicia internacional durante sus cinco años en busca y captura, el detenido desplegaba minuciosas medidas de contraespionaje. Caso de ciberseguridad avanzada, identidades mutantes y alta capacidad física.

    Prisión inmediata y extradición en marcha

    La organización desmantelada contaba con una base logística estable en España en forma de almacén logístico. Tras pasar a disposición judicial, el magistrado ha ordenado su ingreso incondicional en prisión.

  • Brian Sarmiento arremetió contra Gran Hermano y defendió a Danelik: «No respetaron el contrato»

    Brian Sarmiento arremetió contra Gran Hermano y defendió a Danelik: «No respetaron el contrato»

    Luego de abandonar la casa de Gran Hermano, Brian Sarmiento arremetió contra la producción del programa tras la polémica que se armó alrededor de la expulsión de su novia Danelik.

    El exfutbolista ya había anticipado que, una vez fuera del reality, iba a destapar todo lo que ocurrió dentro de la casa. De acuerdo con sus palabras, hubo promesas que quedaron incumplidas y situaciones pendientes.

    Durante una entrevista en Los Profesionales de Siempre, Brian defendió a su novia y cuestionó el trato que recibió por parte de la producción luego su salida de Gran Hermano: Generación Dorada tras la fuerte pelea que protagonizó con Campanita.

    Captura de pantalla: internet

    Captura de pantalla: internet

    «Tenés un contrato. Cuando vos a mí me hacés quedar expulsada por violencia y a la otra que expulsaste la llevan a La Noche de los Ex o al debate, a mí no me llamás ni me das un programa para hablar o defenderme y a la otra sí», argumentó Sarmiento, quien se puso en el lugar de su novia y apuntó contra la presencia de Campanita en el piso.

    Y continuó: «¿Yo qué hago? Encima, por contrato, no me llevás a ningún lado, no me dejás dar mi versión y no me dejás ir a otro lugar».

    La pareja se conoció en la casa.

    La pareja se conoció en la casa.

    En ese sentido, Brian recordó cómo se produjo su salida del reality y reveló qué había acordado previamente con la producción: «Había arreglado a la mañana que yo iba a salir, pero después la terminan expulsando a Danelik y entonces salgo fuera de horario. Hablé con Ignacio, que estaba enojado. Me llamaron de la productora de Gran Hermano y les dije que quería hablar con el jefe. Cuando me desperté, les dije que necesitaba hablar con él».

    Quién fue el último eliminado de Gran Hermano

    En una jornada decisiva para el reality show, la participante chilena Jennifer «Pincoya» Galvarini Torres se convirtió en la nueva eliminada de Gran Hermano Generación Dorada. La jugadora quedó fuera de competencia tras caer en un ajustado duelo telefónico directo contra la comediante uruguaya Yisela «Yipio» Pintos, al registrar el 58,1% de los votos del público frente al 41,9% obtenido.

    La participante chilena quedó expuesta ante la casa y el público de Telefe.

    La participante chilena quedó expuesta ante la casa y el público de Telefe.

    El sorpresivo resultado se dio a conocer cerca del cierre del programa, cuando el conductor Santiago del Moro abrió el sobre definitivo e informó que la votación popular había alcanzado un histórico pico de participación con más de 13 millones de sufragios. La jornada había comenzado con una placa de cuatro nominadas, de la cual se salvaron en primer término Charlotte Caniggia y Mariela Prieto con porcentajes mínimos de rechazo.

  • Gran Hermano: quién abandona la casa esta noche, según las encuestas

    Gran Hermano: quién abandona la casa esta noche, según las encuestas

    Este miércoles 2 de septiembre se llevará a cabo una nueva gala de eliminación en Gran Hermano. En la previa, las encuestas de las redes sociales ya anticiparon quién podría convertirse en el próximo participante en abandonar el juego durante la placa positiva.

    En la casa solo quedan seis participantes que pelean por el gran premio. Por su parte, Santiago Del Moro anunció que todas las semanas se irán eliminando participantes hasta llegar al día final. «Habrá gala de eliminación los días lunes y miércoles», dijo.

    Santiago anticipó que cada semana se eliminará a una jugadora.

    Santiago anticipó que cada semana se eliminará a una jugadora.

    La primera eliminación será está noche, donde la concursante que menos cantidad de votos tenga deberá abandonar.

    Con respecto a los ex hermanitos que ingresaron por elección de los propios jugadores, también deberán abandonar en caso de ser eliminados.

    Según las encuestas, ¿Quién abandona la casa de Gran hermano?

    Fefe Bongiorno, panelista de LAM, realizó una encuesta en sus redes sociales sobre las seis finalistas de Gran Hermano, donde los fanáticos plasmaron su opinión.

    A través de su cuenta de x, el periodista compartió los resultados sobre las participantes que tendrían menos votos, es decir, más riesgo de dejar el reality.

    Mariela Prieto – 28,4%

    Luana Fernández – 32,5%

    Yisela Yipio Pintos – 35,2%

    Charlotte Caniggia – 42,2%

    Yanina Zilli – 56,2%

    Sol Abraham – 66,6%

    Captura: redes sociales

    Captura: redes sociales

    De esta manera, según la encuesta realizada por el periodista, Mariela Prieto sería la próxima eliminada de Generación Dorada en la placa positiva.

    Sin embargo, cabe aclarar que se trata únicamente de un sondeo de redes sociales y que los únicos votos válidos son los enviados al 9009.

  • Yanina Latorre defendió a Lola luego de que la acusaran de plagiar a Hailey Bieber: «Resentidos sin vida»

    Yanina Latorre defendió a Lola luego de que la acusaran de plagiar a Hailey Bieber: «Resentidos sin vida»

    En el medio de la acusación de plagio contra Lola Latorre, su madre la defendió de «los resentidos sin vida» que le «quieren voltear» cada cosa que arranca. «No te van a perdonar nunca ser mi hija», apuntó Yanina Latorre en Instagram y le aseguró que está «orgullosa» de ella.

    La polémica se disparó cuando usuarios en X comenzaron a comparar y señalar las similitudes entre las campañas publicitarias de la marca de electrolitos con colágeno que lanzó Lola y de la marca de cuidado de la piel y maquillaje de Hailey Bieber. La hija de Yanina reconoció en el canal de streaming Bondi que la marca de la modelo estadounidense fue una referencia para las fotos, pero que ella no tomó esa decisión.

    La defensa de Lola Latorre que publicó su madre.

    La defensa de Lola Latorre que publicó su madre.

    «Yo no voy a ensuciar a nadie. Claramente, mi trabajo no fue buscar referencias. Cuando hacés una producción de fotos o trabajás con una marca, suele haber placas con imágenes de referencia hechas afuera. Hay algunas fotos, las principales de la campaña, que son iguales a las de Hailey», apuntó Lola este miércoles.

    La joven reconoció su fanatismo por la esposa de Justin Bieber y aclaró: «No sabía que había tres fotos que eran idénticas, aunque sí sabía que la estética se parecía». «Hice un mea culpa y dije: ‘Capaz yo podría haber dicho que esto lo estábamos haciendo igual’», consideró Lola.

    «No quise hacer plagio, no quise copiar. Jamás me compararía con una marca que vende millones y con otra figura internacional. Pero está bien dar la cara y explicar lo que pasó. Así que les pido perdón a quienes se sintieron ofendidos», concluyó la hija de Diego Latorre.

    De todas maneras, excepto que la marca de Hailey Bieber inicie una acción legal desde Estados Unidos, el supuesto plagio no tendría ningún tipo de consecuencia y solo sería cuestión de ajustar la próxima campaña publicitaria. Además, el producto vendido y promocionado por ambas compañías no es el mismo.

    Las acusaciones de plagio contra Lola Latorre en redes sociales

  • Gran Hermano: el inesperado mensaje de Mariana Nannis que emocionó a Charlotte Caniggia

    Gran Hermano: el inesperado mensaje de Mariana Nannis que emocionó a Charlotte Caniggia

    La gran final de Gran Hermano está cerca, es por eso que la producción preparó una serie de sorpresas para las seis participantes de la casa. En esta ocasión, Charlotte Caniggia fue la gran protagonista de la noche al recibir una visita doble que la hizo emocionar hasta las lágrimas.

    A través de una llamada telefónica, su mamá Mariana Nannis y su hermano Alex aparecieron para dedicarle unas palabras de aliento. La primera comunicación que tuvo la participante fue con su mamá. Días antes, la mediática le había relatado a sus compañeros que nunca recibió un «te amo» o muestras de cariño de su padre.

    Charlotte viene de una semana muy especial tras revelar que nunca recibió muestras de cariño por parte de su padre,

    Charlotte viene de una semana muy especial tras revelar que nunca recibió muestras de cariño por parte de su padre, «El Pajaro» Cannigia.

    Apenas Charlotte vio la imagen de su mamá, no pudo contener su emoción y gritó: «Hola, mamá. Estoy acá, aguantando a las locas estas. Me están volviendo loca. Termino acá y voy a verte. ¡Vos deberías estar acá para ubicarlas!».

    Con su tono de voz característico, la madre de la mediática le dejó un consejo de vida y le expresó todo su amor: «Para mí, vas a ganar. Venite a Marbella donde la vida es bella, pero siempre ganadora. Siempre hay uno más malo que vos y uno más bueno que vos. Así que tranquila, que vos vas a ganar. Te quiero mucho y te llevo siempre en mi corazón. Besito, mi amor». «¡Te amo! Gracias por llamar», cerró Charlotte Chantal.

    Qué le dijo Alex Caniggia a su hermana Charlotte: «Guerrera de la vida»

    La emoción de la modelo continuó cuando recibió el saludo sorpresa de su hermano Alex Caniggia, quien le dedicó unas sentidas palabras de cara a la final: «Hermana mía de mi vida. Estoy pero tan, tan orgulloso de vos. Te amo, sis».

    Captura: redes sociales

    Captura: redes sociales

    «Estoy lejos, pero mi corazón está siempre con vos. Te lo ganaste vos estar ahí, donde estás ahora, en la final. Semanas, meses luchándola. Nadie te puede venir a decir nada, porque vos sola te ganaste el puesto de estar en esa final», continuó.

    A modo de cierre, le recordó que el resultado de la competencia no modifica lo que consiguió durante su recorrido por la casa: «Pierdas o ganes, sis, sos una guerrera de la vida, una luchadora. Entonces, disfrutá la final. Tenés que ser la ganadora de este Gran Hermano, sis. ¡Vamos con todo! ¡Te amo!».

  • Conmoción en Hollywood: una estrella de Disney murió a los 33 años

    Conmoción en Hollywood: una estrella de Disney murió a los 33 años

    La partida prematura de una actriz sacudió al mundo juvenil tras la muerte de una reconocida figura de Disney Channel. La noticia, confirmada por su familia el 1 de septiembre, generó conmoción entre seguidores y colegas. La actriz, recordada por su papel en la saga Zombies, deja un vacío en la pantalla y en la memoria de quienes crecieron con sus personajes.

    Se trata de la actriz Carla Jeffery, recordada por su papel de Bree en la saga Zombies que falleció a los 33 años el martes. Hasta el momento, no se difundieron detalles sobre las circunstancias de su partida. “Durante más de dos décadas tuvimos el privilegio de verla crecer y convertirse en una mujer vibrante y talentosa, cuya sonrisa iluminaba cualquier lugar”, expresó su agencia Alexanders Talent Management en el comunicado oficial.

    A su vez, la agencia que representaba a la actriz pidió resguardo y consideración hacia sus seres queridos en medio del duelo. En el comunicado destacaron que Jeffery supo contagiar entusiasmo, frescura y un espíritu radiante que conquistó audiencias en distintos rincones del mundo.

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    Carla Jeffery no solo brilló en la saga Zombies de Disney Channel, su carrera incluyó papeles en cine y televisión desde muy joven, con participaciones en series como Good Luck Charlie, Shake It Up! y American Vandal, además de su debut en la película Phat Girlz (2006).

    La trayectoria de Carla Jeffery

    La actriz estadounidense nacida en Houston y reconocida por su papel de Bree en la saga Zombies, murió a los 33 años el 1 de septiembre, según confirmó su agencia de representación.

    Jeffery inició su carrera en cine con Phat Girlz (2006), y pronto se abrió camino en televisión con participaciones en Curb Your Enthusiasm y Southland. Su vínculo con Disney Channel la convirtió en referente para el público adolescente, con apariciones en Good Luck Charlie, Shake It Up! y Best Friends Whenever.

    En 2018 llegó su papel más recordado: Bree, la animadora de Seabrook High y amiga de Addison en la saga Zombies, que se extendió con secuelas en 2020 y 2022, además de la serie animada estrenada en 2023. Su interpretación consolidó su lugar en la pantalla juvenil y le dio proyección internacional.