{"id":8165,"date":"2026-06-03T10:17:07","date_gmt":"2026-06-03T13:17:07","guid":{"rendered":"http:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=8165"},"modified":"2026-06-03T10:17:07","modified_gmt":"2026-06-03T13:17:07","slug":"dentro-de-una-computadora-experimental-viven-200-000-neuronas-humanas-cultivadas-en-laboratorio-al-principio-disparaban-contra-las-paredes-pero-meses-despues-aprendieron-a-jugar-doom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=8165","title":{"rendered":"Dentro de una computadora experimental viven 200.000 neuronas humanas cultivadas en laboratorio. Al principio disparaban contra las paredes, pero meses despu\u00e9s aprendieron a jugar Doom"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>La relaci\u00f3n entre videojuegos y computaci\u00f3n suele servir para medir avances tecnol\u00f3gicos. Durante d\u00e9cadas, los investigadores han utilizado juegos para probar nuevas arquitecturas inform\u00e1ticas y algoritmos de inteligencia artificial. Esta vez, sin embargo, el experimento es radicalmente distinto: en lugar de utilizar procesadores tradicionales, un equipo de cient\u00edficos conect\u00f3 neuronas humanas vivas a un sistema inform\u00e1tico para que aprendieran a interactuar con un videojuego.<\/p>\n<h2>Cuando las neuronas se convierten en hardware<\/h2>\n<figure id=\"attachment_2000224439\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000224439\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000224439\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/03\/Diseno-sin-titulo-21-2.jpg\" alt=\"Primero lograron que neuronas humanas jugaran a Pong. 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Su sistema, conocido como CL1, no utiliza \u00fanicamente circuitos de silicio. En su interior alberga cultivos de neuronas humanas vivas que interact\u00faan con el software mediante impulsos el\u00e9ctricos.<\/p>\n<p>Para demostrar que el sistema era capaz de aprender, los investigadores lo conectaron a Pong, uno de los videojuegos m\u00e1s simples de la historia. El objetivo era comprobar si las c\u00e9lulas pod\u00edan adaptarse a los est\u00edmulos del entorno digital.<\/p>\n<p>El resultado sorprendi\u00f3 incluso a los propios cient\u00edficos. Las neuronas fueron capaces de ajustar su actividad para mover la barra del juego y evitar que la pelota saliera de la pantalla, mostrando lo que los investigadores describieron como aprendizaje adaptativo en tiempo real.<\/p>\n<p>Pero la reacci\u00f3n de internet fue inmediata y bastante predecible. Si un sistema puede jugar a Pong, la pregunta inevitable aparece enseguida: \u00bfpodr\u00eda jugar a Doom?<\/p>\n<h2>El desaf\u00edo de un videojuego ca\u00f3tico<\/h2>\n<figure id=\"attachment_2000224438\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000224438\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000224438\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/03\/Diseno-sin-titulo-17-2.jpg\" alt=\"Primero lograron que neuronas humanas jugaran a Pong. 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Publicado en los a\u00f1os noventa, populariz\u00f3 los shooters en primera persona y se convirti\u00f3 en un referente tecnol\u00f3gico por su complejidad y su velocidad de procesamiento.<\/p>\n<p>A diferencia de Pong, donde la relaci\u00f3n entre est\u00edmulo y acci\u00f3n es directa, Doom introduce un entorno ca\u00f3tico lleno de variables: enemigos, movimiento tridimensional, disparos y decisiones constantes.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Brett Kagan, director cient\u00edfico de Cortical Labs, ese salto de complejidad cambia completamente el desaf\u00edo. Mientras que Pong tiene una l\u00f3gica muy clara (seguir la pelota con una barra) Doom exige interpretar m\u00faltiples est\u00edmulos al mismo tiempo y reaccionar en un entorno impredecible.<\/p>\n<h2>Un cerebro microsc\u00f3pico conectado a un videojuego<\/h2>\n<p>Para afrontar el reto, los investigadores utilizaron una red de varias unidades CL1 conectadas entre s\u00ed. Cada una contiene m\u00e1s de 200.000 neuronas humanas cultivadas en laboratorio, capaces de formar conexiones y responder a est\u00edmulos el\u00e9ctricos.<\/p>\n<p>Las neuronas no ven la pantalla del videojuego. En lugar de im\u00e1genes, reciben patrones de estimulaci\u00f3n el\u00e9ctrica que representan informaci\u00f3n del entorno digital. Su actividad el\u00e9ctrica se traduce luego en acciones dentro del juego. El resultado, seg\u00fan explica Kagan con cierta iron\u00eda, no convierte a las neuronas en campeonas de e-sports.<\/p>\n<p>Las c\u00e9lulas juegan como lo har\u00eda un principiante absoluto que nunca ha visto una computadora. Y, en realidad, esto es exactamente lo que ocurre.<\/p>\n<div class=\"not-prose video-container\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Living Human Brain Cells Play DOOM on a CL1\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/yRV8fSw6HaE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<h2>El verdadero avance del experimento<\/h2>\n<figure id=\"attachment_2000224437\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000224437\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000224437\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/03\/Diseno-sin-titulo-18-2.jpg\" alt=\"Primero lograron que neuronas humanas jugaran a Pong. 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Los investigadores aseguran haber resuelto uno de los mayores desaf\u00edos de la biocomputaci\u00f3n: crear una interfaz capaz de conectar neuronas vivas con un sistema digital y permitir que ambas partes intercambien informaci\u00f3n en tiempo real.<\/p>\n<p>Ese puente entre c\u00e9lulas y c\u00f3digo permite que las neuronas reciban est\u00edmulos, respondan a ellos y modifiquen su comportamiento mientras el sistema est\u00e1 en funcionamiento. En otras palabras, las c\u00e9lulas est\u00e1n aprendiendo.<\/p>\n<h2>M\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos<\/h2>\n<p>Aunque jugar a Doom pueda parecer un experimento llamativo, los investigadores creen que la verdadera importancia de esta tecnolog\u00eda est\u00e1 en otro lugar. Las computadoras biol\u00f3gicas podr\u00edan ofrecer nuevas formas de estudiar c\u00f3mo aprenden las redes neuronales reales. Tambi\u00e9n podr\u00edan ayudar a investigar enfermedades neurol\u00f3gicas, probar f\u00e1rmacos o desarrollar sistemas inform\u00e1ticos inspirados directamente en la biolog\u00eda.<\/p>\n<p>Algunos centros de investigaci\u00f3n ya est\u00e1n explorando estas posibilidades. Una colaboraci\u00f3n reciente entre Cortical Labs y la Universidad de Mil\u00e1n busca precisamente estudiar c\u00f3mo interact\u00faan las neuronas vivas con sistemas digitales para entender mejor los mecanismos de aprendizaje y plasticidad cerebral. La idea puede sonar extra\u00f1a, incluso inquietante: c\u00e9lulas humanas cultivadas en laboratorio jugando videojuegos.<\/p>\n<p>Pero detr\u00e1s de esa imagen curiosa se esconde algo mucho m\u00e1s ambicioso. La posibilidad de que, en el futuro, parte de la computaci\u00f3n no se base en chips de silicio\u2026 sino en sistemas biol\u00f3gicos capaces de aprender por s\u00ed mismos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La relaci\u00f3n entre videojuegos y computaci\u00f3n suele servir para medir avances tecnol\u00f3gicos. Durante d\u00e9cadas, los investigadores han utilizado juegos para probar nuevas arquitecturas inform\u00e1ticas y algoritmos de inteligencia artificial. 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