{"id":16538,"date":"2026-08-27T09:16:00","date_gmt":"2026-08-27T12:16:00","guid":{"rendered":"http:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=16538"},"modified":"2026-08-27T09:16:00","modified_gmt":"2026-08-27T12:16:00","slug":"lego-paso-anos-intentando-que-un-ladrillo-pudiera-reconocer-el-mundo-y-acabo-dandolo-por-perdido-esa-misma-tarde-un-ultimo-ajuste-salvo-la-tecnologia-con-la-que-quiere-definir-el-proximo-siglo-del-j","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=16538","title":{"rendered":"LEGO pas\u00f3 a\u00f1os intentando que un ladrillo pudiera reconocer el mundo y acab\u00f3 d\u00e1ndolo por perdido. Esa misma tarde, un \u00faltimo ajuste salv\u00f3 la tecnolog\u00eda con la que quiere definir el pr\u00f3ximo siglo del juego"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Aquella ma\u00f1ana, despu\u00e9s de varios a\u00f1os de trabajo, el equipo de LEGO tom\u00f3 la decisi\u00f3n que llevaba tiempo intentando evitar. El sistema con el que pretend\u00eda conseguir que sus ladrillos reconocieran otros objetos cercanos segu\u00eda sin funcionar. El plazo interno hab\u00eda vencido y continuar consumiendo tiempo y recursos ya no parec\u00eda justificable.<\/p>\n<p>Hab\u00edan acordado descartarlo y regresar a la casilla de salida. Sin embargo, antes de cerrar definitivamente el proyecto, alguien decidi\u00f3 probar una \u00faltima modificaci\u00f3n. Esa misma tarde, el sistema de posicionamiento cobr\u00f3 vida.<\/p>\n<p>LEGO no ha revelado qu\u00e9 cambi\u00f3 exactamente ni qui\u00e9n realiz\u00f3 aquel ajuste. Pero el episodio, contado por la propia compa\u00f1\u00eda en la historia oficial del desarrollo de SMART Play, termin\u00f3 convirti\u00e9ndose en el momento decisivo de un proyecto que hab\u00eda comenzado casi una d\u00e9cada antes.<\/p>\n<h2>Todo empez\u00f3 con una pregunta que parec\u00eda sencilla: \u00bfpuede un ladrillo saber c\u00f3mo est\u00e1n jugando con \u00e9l?<\/h2>\n<figure id=\"attachment_2000253979\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000253979\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000253979\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/08\/Diseno-sin-titulo-4-14.jpg\" alt=\"LEGO pas\u00f3 a\u00f1os intentando que un ladrillo pudiera reconocer el mundo y acab\u00f3 d\u00e1ndolo por perdido. 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Encontr\u00f3 tres deseos recurrentes: jugar con otras personas, conseguir que sus acciones tuvieran consecuencias y disponer de una experiencia capaz de cambiar con el tiempo.<\/p>\n<p>La empresa se propuso entonces construir una pieza que pudiera reconocer personajes, detectar movimientos y reaccionar a lo que suced\u00eda alrededor. Los primeros experimentos utilizaron c\u00e1maras, pero exig\u00edan tel\u00e9fonos o dispositivos externos. Eso introduc\u00eda una pantalla entre el ni\u00f1o y la construcci\u00f3n, precisamente aquello que LEGO quer\u00eda evitar.<\/p>\n<p>El equipo (formado por especialistas en electr\u00f3nica, videojuegos, programaci\u00f3n, sonido, dise\u00f1o industrial y experiencia de usuario) fabric\u00f3 cientos de prototipos. El mayor obst\u00e1culo era conseguir que una pieza supiera d\u00f3nde estaban las dem\u00e1s y en qu\u00e9 posici\u00f3n se encontraban.<\/p>\n<p>La soluci\u00f3n pas\u00f3 por colocar varias bobinas dentro del ladrillo. Una permite cargarlo inal\u00e1mbricamente, como sucede con un cepillo de dientes el\u00e9ctrico. Las restantes detectan otras piezas, etiquetas y minifiguras compatibles. Junto con aceler\u00f3metros y sensores, permiten determinar si una nave est\u00e1 girando, cayendo, acelerando o acerc\u00e1ndose a un personaje.<\/p>\n<p>Fue ese sistema el que estuvo a punto de desaparecer hasta que el \u00faltimo ajuste consigui\u00f3 hacerlo funcionar.<\/p>\n<h2>El siguiente problema era meterlo todo dentro de una pieza 2\u00d74<\/h2>\n<figure id=\"attachment_2000253978\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000253978\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000253978\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/08\/Diseno-sin-titulo-5-15.jpg\" alt=\"LEGO pas\u00f3 a\u00f1os intentando que un ladrillo pudiera reconocer el mundo y acab\u00f3 d\u00e1ndolo por perdido. 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Fallon \/ AFP.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Superada aquella barrera, LEGO todav\u00eda deb\u00eda comprimir toda la electr\u00f3nica en un espacio diminuto. Utilizar un procesador comercial habr\u00eda sido m\u00e1s barato y r\u00e1pido, pero tambi\u00e9n habr\u00eda ocupado demasiado. La empresa opt\u00f3 por desarrollar su propio chip ASIC de silicio, m\u00e1s peque\u00f1o que uno de los studs situados sobre sus ladrillos.<\/p>\n<p>El resultado es SMART Brick, una pieza equipada con sensores de luz y sonido, aceler\u00f3metros, luces din\u00e1micas, bater\u00eda inal\u00e1mbrica y un altavoz controlado por un sintetizador. En lugar de reproducir \u00fanicamente archivos grabados, puede modificar frecuencias y amplitudes para generar sonidos diferentes seg\u00fan el movimiento.<\/p>\n<p>El desarrollo produjo 25 patentes. En su punto m\u00e1ximo, solo la l\u00ednea dedicada a fabricar el componente sonoro ten\u00eda aproximadamente 160 estaciones de trabajo y una longitud equivalente a siete autobuses escolares.<\/p>\n<h2>Nueve a\u00f1os despu\u00e9s, el proyecto que estuvo a punto de morir lleg\u00f3 a las tiendas<\/h2>\n<p>LEGO present\u00f3 SMART Play en el CES de enero de 2026 y lo describi\u00f3 como una de las mayores transformaciones de su sistema desde la minifigura de 1978. La tecnolog\u00eda debut\u00f3 comercialmente el 1 de marzo con Star Wars y en agosto se expandi\u00f3 mediante nuevos sets de Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p>Durante las pruebas, LEGO descubri\u00f3 algo inesperado: cuanto menos programaba las batallas, m\u00e1s tiempo jugaban los ni\u00f1os. Las respuestas pod\u00edan iniciar una historia, pero no deb\u00edan decidir c\u00f3mo terminaba.<\/p>\n<p>Por eso, la pieza m\u00e1s tecnol\u00f3gica creada por LEGO funciona mejor cuando consigue volverse invisible. El proyecto no sobrevivi\u00f3 para que un ordenador juegue por el ni\u00f1o, sino para que el ni\u00f1o olvide que hay un ordenador escondido entre sus manos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aquella ma\u00f1ana, despu\u00e9s de varios a\u00f1os de trabajo, el equipo de LEGO tom\u00f3 la decisi\u00f3n que llevaba tiempo intentando evitar. El sistema con el que pretend\u00eda conseguir que sus ladrillos reconocieran otros objetos cercanos segu\u00eda sin funcionar. El plazo interno hab\u00eda vencido y continuar consumiendo tiempo y recursos ya no parec\u00eda justificable. 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