{"id":12529,"date":"2026-07-18T10:28:36","date_gmt":"2026-07-18T13:28:36","guid":{"rendered":"http:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=12529"},"modified":"2026-07-18T10:28:36","modified_gmt":"2026-07-18T13:28:36","slug":"mas-de-60-000-videojuegos-se-quedan-sin-un-futuro-claro-tras-el-cierre-de-un-historico-proyecto-aleman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=12529","title":{"rendered":"M\u00e1s de 60.000 videojuegos se quedan sin un futuro claro tras el cierre de un hist\u00f3rico proyecto alem\u00e1n"},"content":{"rendered":"<div>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La preservaci\u00f3n de videojuegos parece un problema lejano hasta que desaparece una tienda, se apaga un servidor o deja de fabricarse el soporte que permit\u00eda conservar una obra. En apenas unos d\u00edas, dos decisiones han dejado clara la fragilidad de esa memoria: Sony abandonar\u00e1 los discos para los futuros juegos de PlayStation y Alemania dejar\u00e1 caer uno de los proyectos p\u00fablicos de archivo m\u00e1s importantes del mundo.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sony confirm\u00f3 que dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para todos los nuevos juegos que lleguen a sus consolas desde enero de 2028. Los t\u00edtulos anteriores no se ver\u00e1n afectados, pero los lanzamientos futuros quedar\u00e1n disponibles \u00fanicamente mediante PlayStation Store o c\u00f3digos digitales. La compa\u00f1\u00eda justifica el cambio por el crecimiento de las descargas, que ya representan cerca del 80% de sus ventas de juegos completos.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El problema no se limita a perder cajas o el mercado de segunda mano. Un disco puede guardarse, prestarse y utilizarse d\u00e9cadas despu\u00e9s, siempre que exista una consola compatible. Una licencia digital depende de cuentas, servidores, tiendas y pol\u00edticas comerciales que pueden modificarse o desaparecer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2000246880\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000246880\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000246880\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3.jpg\" alt=\"M\u00e1s de 60.000 videojuegos se quedan sin un futuro claro tras el cierre de un hist\u00f3rico proyecto alem\u00e1n\" width=\"1500\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3.jpg 1500w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3-768x512.jpg 768w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3-672x448.jpg 672w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-46-3-960x640.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1258px) calc((100vw - 3.68rem) * 2 \/ 3), 800px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-2000246880\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Cegarrandres \u2013 Youtube.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Alemania pierde un archivo con m\u00e1s de 60.000 juegos<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Casi al mismo tiempo, la Internationale Computerspielesammlung, conocida como ICS, anunci\u00f3 que su proyecto no continuar\u00e1. La iniciativa alemana buscaba reunir y catalogar m\u00e1s de 60.000 juegos almacenados en cartuchos, disquetes, CD, DVD y Blu-ray, junto con consolas, cajas, manuales, publicidad y otros documentos relacionados con su historia.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El archivo combinaba fondos del Computerspielemuseum de Berl\u00edn, la organizaci\u00f3n de clasificaci\u00f3n USK, la asociaci\u00f3n de la industria game y centros de investigaci\u00f3n como DIGAREC. Desde abril de 2019 ofrec\u00eda una base de datos p\u00fablica con decenas de miles de registros, aunque eso no significaba que los juegos pudieran descargarse o jugarse libremente desde Internet.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La financiaci\u00f3n p\u00fablica, aportada por el Senado de Berl\u00edn y organismos federales, alcanz\u00f3 aproximadamente 1,5 millones de euros y termin\u00f3 a finales de abril de 2026. El Ministerio Federal de Investigaci\u00f3n, Tecnolog\u00eda y Espacio evalu\u00f3 la posibilidad de transformar el proyecto en una instituci\u00f3n permanente, pero concluy\u00f3 que el modelo no era viable por el coste de mantener archivos f\u00edsicos, personal especializado y espacios de consulta.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Los socios votaron por unanimidad no seguir adelante. Las colecciones f\u00edsicas no ser\u00e1n destruidas, ya que permanecer\u00e1n en manos de las instituciones propietarias. Lo que queda en duda es el futuro de la base de datos compartida y de la infraestructura t\u00e9cnica desarrollada para conectarlas, ahora sometidas a una revisi\u00f3n legal y tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"es\" dir=\"ltr\">\u00a1EL FIN DE UNA ERA! \ud83d\udcbf\ud83d\ude2d#PlayStation anunci\u00f3 que dejar\u00e1 de producir videojuegos en formato f\u00edsico y que, a partir de enero de 2028, todos los nuevos lanzamientos ser\u00e1n exclusivamente en formato digital. <\/p>\n<p>(V\u00eda @PlayStation |  <a href=\"https:\/\/t.co\/h731hQAZXy\">pic.twitter.com\/h731hQAZXy<\/a><\/p>\n<p>\u2014 REACTION TIME (@reactiontimemx) July 12, 2026<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Guardar un videojuego no sirve si nadie puede jugarlo<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La ICS aspiraba a algo m\u00e1s que almacenar objetos. Su siguiente etapa contemplaba una sede p\u00fablica estable y sistemas de emulaci\u00f3n para ejecutar t\u00edtulos antiguos cuando sus consolas originales dejaran de funcionar. Esa fase nunca lleg\u00f3 a consolidarse y es la que diferencia una colecci\u00f3n cerrada de un archivo cultural realmente \u00fatil.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Un videojuego no puede conservarse igual que un libro. Adem\u00e1s del programa, necesita hardware, sistemas operativos, controles, documentaci\u00f3n y, en algunos casos, servidores activos. Guardar un disco sin preservar el entorno capaz de ejecutarlo puede convertir la obra en un objeto visible, pero inaccesible.<\/p>\n<p>La coincidencia entre Sony y Alemania muestra c\u00f3mo puede desaparecer la historia del videojuego: no mediante un gran apag\u00f3n, sino retirando poco a poco las estructuras que garantizan su supervivencia. Primero desaparece el soporte f\u00edsico, despu\u00e9s la tienda y finalmente el archivo que deb\u00eda estudiarlo. Cuando eso ocurre, la conservaci\u00f3n vuelve a recaer en comunidades de aficionados con recursos limitados y en un terreno legal cada vez m\u00e1s complicado.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Fuente: Xataka.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La preservaci\u00f3n de videojuegos parece un problema lejano hasta que desaparece una tienda, se apaga un servidor o deja de fabricarse el soporte que permit\u00eda conservar una obra. En apenas unos d\u00edas, dos decisiones han dejado clara la fragilidad de esa memoria: Sony abandonar\u00e1 los discos para los futuros juegos de PlayStation y Alemania dejar\u00e1 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12530,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-12529","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12529","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12529"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12529\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/12530"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12529"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12529"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12529"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}