{"id":12093,"date":"2026-07-13T11:31:19","date_gmt":"2026-07-13T14:31:19","guid":{"rendered":"http:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=12093"},"modified":"2026-07-13T11:31:19","modified_gmt":"2026-07-13T14:31:19","slug":"creiamos-que-fabricar-una-gpu-requeria-millones-un-maker-esta-construyendo-una-con-8-192-chips-en-casa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=12093","title":{"rendered":"Cre\u00edamos que fabricar una GPU requer\u00eda millones: un maker est\u00e1 construyendo una con 8.192 chips en casa"},"content":{"rendered":"<div>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Construir una GPU moderna es una tarea reservada normalmente a empresas con miles de ingenieros, f\u00e1bricas de semiconductores y presupuestos multimillonarios. Sin embargo, el creador de hardware Matthias Balwierz, conocido en internet como Bitluni, decidi\u00f3 comprobar hasta d\u00f3nde pod\u00eda llegar una sola persona trabajando con componentes baratos.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El resultado es una m\u00e1quina formada por 8.192 microcontroladores RISC-V, cada uno conectado directamente a un LED RGB. El sistema combina procesamiento y visualizaci\u00f3n en una misma estructura: cada chip act\u00faa como una peque\u00f1a unidad de c\u00e1lculo y, al mismo tiempo, controla uno de los puntos luminosos de la pantalla.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">No es una tarjeta gr\u00e1fica capaz de competir con una GeForce o una Radeon. Tampoco utiliza la arquitectura especializada de una GPU comercial. Su valor est\u00e1 en mostrar c\u00f3mo algunas tareas gr\u00e1ficas pueden dividirse entre miles de procesadores peque\u00f1os y coordinarse dentro de un proyecto dom\u00e9stico.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2000246013\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000246013\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000246013\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2.jpg\" alt=\"Cre\u00edamos que fabricar una GPU requer\u00eda millones: un maker est\u00e1 construyendo una con 8.192 chips en casa\" width=\"1500\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2.jpg 1500w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2-768x512.jpg 768w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2-672x448.jpg 672w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-39-2-960x640.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1258px) calc((100vw - 3.68rem) * 2 \/ 3), 800px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-2000246013\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 bitluni \u2013 Youtube.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Una m\u00e1quina construida p\u00edxel a p\u00edxel<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La idea inicial de Bitluni era desarrollar una pantalla de gran tama\u00f1o. Sin embargo, utilizar p\u00edxeles RGB direccionables habr\u00eda elevado demasiado el presupuesto, por lo que eligi\u00f3 una soluci\u00f3n m\u00e1s directa: colocar un microcontrolador y un LED en cada punto de la imagen.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El objetivo completo es alcanzar una resoluci\u00f3n de 320 x 200 p\u00edxeles, habitual en videojuegos de la \u00e9poca de DOS. Aunque parece muy baja frente a las pantallas actuales, esa configuraci\u00f3n exige 64.000 microcontroladores.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Intentar llegar a Full HD habr\u00eda sido pr\u00e1cticamente imposible. Una resoluci\u00f3n de 1.920 x 1.080 necesitar\u00eda m\u00e1s de dos millones de chips, adem\u00e1s de una infraestructura gigantesca para alimentarlos, programarlos y comunicarlos entre s\u00ed.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La versi\u00f3n construida hasta ahora utiliza 8.192 unidades, por lo que representa solo una primera etapa del sistema completo. Los componentes est\u00e1n distribuidos en placas modulares de 16 x 32 p\u00edxeles y organizados en una estructura circular inspirada visualmente en el superordenador Cray-1.<\/p>\n<h2>Miles de procesadores baratos, pero un coste enorme<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Bitluni eligi\u00f3 microcontroladores QingKe CH570, basados en una CPU RISC-V de 32 bits que puede alcanzar los 100 MHz. Cada unidad incluye adem\u00e1s memoria, conectividad USB, un transceptor de 2,4 GHz y compatibilidad con Bluetooth.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El creador logr\u00f3 adquirirlos por unos 0,13 d\u00f3lares cada uno. El precio parece insignificante, pero al multiplicarlo por las 64.000 unidades previstas, solo los microcontroladores superar\u00edan los 8.000 d\u00f3lares.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Adem\u00e1s, cada grupo de 32 chips queda bajo el control de un microcontrolador CH32V m\u00e1s potente, encargado de organizar la comunicaci\u00f3n y coordinar el funcionamiento de esa secci\u00f3n. Esta estructura jer\u00e1rquica resulta necesaria porque controlar decenas de miles de unidades desde un \u00fanico procesador ser\u00eda extremadamente complicado.<\/p>\n<h2>El gran problema es alimentar toda la estructura<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La configuraci\u00f3n final podr\u00eda necesitar alrededor de 2.161 vatios, equivalentes a unos 655 amperios trabajando a 3,3 voltios. Es una potencia comparable con la de varios electrodom\u00e9sticos funcionando simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Para alimentar el prototipo, Bitluni recurri\u00f3 a una fuente Corsair WS3000 y dise\u00f1\u00f3 convertidores capaces de transformar los 12 voltios de salida en los 3,3 voltios necesarios para los microcontroladores y los LED.<\/p>\n<div class=\"not-prose video-container\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Home made GPU escalated quickly\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/qMR3IXF2sWw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Tambi\u00e9n estudi\u00f3 utilizar refrigeraci\u00f3n por inmersi\u00f3n, pero suspendi\u00f3 esa posibilidad por su coste y su impacto ambiental. Incluso sin esa soluci\u00f3n, la gesti\u00f3n del calor y la distribuci\u00f3n de corriente representan algunos de los mayores desaf\u00edos del proyecto.<\/p>\n<h2>Una impresora 3D convertida en programadora de chips<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Fabricar las placas no era suficiente. Tambi\u00e9n hab\u00eda que instalar el programa correspondiente en miles de microcontroladores.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Para evitar hacerlo manualmente, Bitluni imprimi\u00f3 una herramienta con tres contactos y la coloc\u00f3 en el carro de una impresora 3D. Un script de Python env\u00eda instrucciones G-code para moverla hasta cada chip y cargar el firmware de forma autom\u00e1tica.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La impresora dej\u00f3 as\u00ed de producir objetos y se convirti\u00f3 en una m\u00e1quina de programaci\u00f3n industrial improvisada.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El proyecto todav\u00eda est\u00e1 lejos de funcionar como una GPU convencional. Su comunicaci\u00f3n interna presenta cuellos de botella y la matriz completa no ha sido construida. Sin embargo, ya demuestra algo importante: fabricar un procesador gr\u00e1fico comercial contin\u00faa fuera del alcance de un aficionado, pero reconstruir algunos de sus principios con miles de componentes econ\u00f3micos s\u00ed es posible.<\/p>\n<p>Bitluni no est\u00e1 creando una rival para NVIDIA. Est\u00e1 desmontando la idea de una GPU y volvi\u00e9ndola a construir, p\u00edxel por p\u00edxel, para que podamos observar todo lo que normalmente queda oculto dentro de un \u00fanico chip.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Fuente: Xataka.<\/p>\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Construir una GPU moderna es una tarea reservada normalmente a empresas con miles de ingenieros, f\u00e1bricas de semiconductores y presupuestos multimillonarios. 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