{"id":11661,"date":"2026-07-08T11:43:43","date_gmt":"2026-07-08T14:43:43","guid":{"rendered":"http:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=11661"},"modified":"2026-07-08T11:43:43","modified_gmt":"2026-07-08T14:43:43","slug":"microsoft-quiso-hacer-el-netflix-de-los-videojuegos-el-problema-es-que-los-jugadores-no-usan-los-juegos-como-series","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=11661","title":{"rendered":"Microsoft quiso hacer el Netflix de los videojuegos: el problema es que los jugadores no usan los juegos como series"},"content":{"rendered":"<div>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Durante a\u00f1os, Xbox Game Pass pareci\u00f3 una de las mejores ideas de la industria. Por una cuota mensual, Microsoft ofrec\u00eda acceso a un cat\u00e1logo enorme, con juegos propios, t\u00edtulos independientes, grandes sagas y lanzamientos desde el primer d\u00eda. La comparaci\u00f3n era inevitable: el Netflix de los videojuegos.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La apuesta no fue peque\u00f1a. Microsoft compr\u00f3 ZeniMax, la matriz de Bethesda, por 7.500 millones de d\u00f3lares en 2020, y despu\u00e9s anunci\u00f3 la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de d\u00f3lares en 2022. Solo esas dos operaciones superan los 76.000 millones y explican la escala de la jugada: llenar el ecosistema Xbox de contenido propio y hacer que Game Pass fuera cada vez m\u00e1s dif\u00edcil de rechazar.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El plan ten\u00eda l\u00f3gica sobre el papel. Si una plataforma de v\u00eddeo funciona porque ofrece miles de pel\u00edculas y series, una plataforma de videojuegos pod\u00eda funcionar igual: m\u00e1s cat\u00e1logo, m\u00e1s suscriptores, m\u00e1s fidelidad. Pero el tiempo empez\u00f3 a mostrar una diferencia crucial. Los videojuegos no se consumen como las series.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2000245258\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000245258\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000245258\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1.jpg\" alt=\"Microsoft quiso hacer el Netflix de los videojuegos: el problema es que los jugadores no usan los juegos como series\" width=\"1500\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1.jpg 1500w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1-672x448.jpg 672w, https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-21-1-960x640.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1258px) calc((100vw - 3.68rem) * 2 \/ 3), 800px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-2000245258\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Gazorpa \u2013 Youtube.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Tener cientos de juegos no significa jugarlos<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La mayor\u00eda de las personas no juega como mira Netflix. Una serie puede devorarse en un fin de semana y quedar atr\u00e1s. Una pel\u00edcula dura dos horas. Un videojuego, en cambio, puede exigir veinte, cincuenta, cien o mil horas. Y cuando un jugador encuentra \u201csu\u201d juego, muchas veces vuelve a \u00e9l durante a\u00f1os.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Ah\u00ed est\u00e1 el choque central. Game Pass puede ofrecer cientos de opciones, pero el tiempo del usuario sigue siendo limitado. Mucha gente prueba una novedad, juega un rato, la abandona y vuelve a lo conocido: FIFA, Call of Duty, Minecraft, Fortnite, GTA Online, Battlefield, Diablo o cualquier t\u00edtulo que ya forma parte de su rutina.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Eso no significa que Game Pass no tenga valor. Lo tiene, sobre todo para quienes prueban muchos juegos, para familias, para usuarios de PC y para quienes no quieren pagar 70 u 80 euros por cada estreno. De hecho, Microsoft comunic\u00f3 en 2024 que Game Pass hab\u00eda llegado a 34 millones de suscriptores, y en 2025 el servicio alcanz\u00f3 casi 5.000 millones de d\u00f3lares de ingresos anuales.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El problema es otro: el crecimiento no parece haber justificado toda la ambici\u00f3n. Reuters inform\u00f3 que Microsoft anunci\u00f3 en julio de 2026 un recorte de 4.800 empleos, con 3.200 afectados dentro de Xbox, adem\u00e1s de una reestructuraci\u00f3n de estudios y una revisi\u00f3n profunda de su estrategia de videojuegos.<\/p>\n<h2>El \u201critmo Netflix\u201d no funciona igual en videojuegos<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La diferencia tambi\u00e9n est\u00e1 del lado de la producci\u00f3n. Netflix puede estrenar series constantemente porque el coste, aunque alt\u00edsimo, no se parece al de mantener un flujo permanente de videojuegos AAA. Un gran juego puede tardar cinco, seis o siete a\u00f1os en desarrollarse, requerir cientos de personas y costar cientos de millones.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"fr\" dir=\"ltr\">Le Xbox Game Pass plafonne, Microsoft n\u2019arrive pas \u00e0 augmenter son nombre d\u2019abonn\u00e9s \u00e0 travers le monde\u00a0!<\/p>\n<p>Le g\u00e9ant am\u00e9ricain aura tout fait pour s\u00e9duire les joueurs avec sa biblioth\u00e8que de jeux par abonnement puisque le service reste bloqu\u00e9 \u00e0 30 millions d\u2019abonn\u00e9s\u2026 M\u00eame le\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/qGCTkP7gRc\">pic.twitter.com\/qGCTkP7gRc<\/a><\/p>\n<p>\u2014 JV \u2013 Jeux vid\u00e9o (@JVCom) July 7, 2026<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Por eso poner lanzamientos grandes en Game Pass desde el primer d\u00eda era fant\u00e1stico para el usuario, pero mucho m\u00e1s complicado para las cuentas. Si un juego de precio completo llega incluido en una suscripci\u00f3n, Microsoft necesita que esa suscripci\u00f3n retenga o atraiga suficientes usuarios como para compensar lo que deja de ingresar por ventas directas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La propia industria est\u00e1 mostrando ese l\u00edmite. Business Insider se\u00f1ala que Xbox se convirti\u00f3 en un ejemplo de las tensiones actuales del sector: costes de desarrollo m\u00e1s altos, consumidores concentrados en unos pocos juegos dominantes, hardware m\u00e1s caro y una presi\u00f3n creciente por demostrar rentabilidad despu\u00e9s de a\u00f1os de adquisiciones masivas.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El cat\u00e1logo infinito tampoco resuelve otro problema: la saturaci\u00f3n. Tener m\u00e1s juegos disponibles no implica tener m\u00e1s tiempo, m\u00e1s atenci\u00f3n ni m\u00e1s ganas de empezar algo nuevo. En la pr\u00e1ctica, muchos usuarios acumulan bibliotecas enormes que apenas tocan. La abundancia, que en teor\u00eda era la gran ventaja, puede terminar siendo ruido.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La lecci\u00f3n no es que Game Pass sea in\u00fatil ni que la suscripci\u00f3n est\u00e9 muerta. La lecci\u00f3n es m\u00e1s inc\u00f3moda: el videojuego no se adapta tan f\u00e1cilmente al modelo de consumo masivo de las plataformas audiovisuales. Un juego no compite solo contra otros juegos del cat\u00e1logo. Compite contra el juego al que el usuario ya dedica su tiempo desde hace a\u00f1os.<\/p>\n<p>Microsoft apost\u00f3 a que el futuro era tener cientos de t\u00edtulos disponibles. Pero muchos jugadores demostraron otra cosa: a veces no quieren cientos de juegos. Quieren que el mismo juego de siempre siga estando ah\u00ed, listo para una partida m\u00e1s.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Fuente: Xataka.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a\u00f1os, Xbox Game Pass pareci\u00f3 una de las mejores ideas de la industria. Por una cuota mensual, Microsoft ofrec\u00eda acceso a un cat\u00e1logo enorme, con juegos propios, t\u00edtulos independientes, grandes sagas y lanzamientos desde el primer d\u00eda. La comparaci\u00f3n era inevitable: el Netflix de los videojuegos. La apuesta no fue peque\u00f1a. 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