{"id":11031,"date":"2026-07-02T12:20:21","date_gmt":"2026-07-02T15:20:21","guid":{"rendered":"http:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=11031"},"modified":"2026-07-02T12:20:21","modified_gmt":"2026-07-02T15:20:21","slug":"playstation-humillo-a-xbox-por-atacar-los-juegos-fisicos-ahora-sony-acaba-de-hacer-lo-mismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laf5.publisher.highstack.com.ar\/?p=11031","title":{"rendered":"PlayStation humill\u00f3 a Xbox por atacar los juegos f\u00edsicos. Ahora Sony acaba de hacer lo mismo"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/es.gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/07\/Gizmodo-4-1024x683.jpg\" \/><\/p>\n<div>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sony acaba de hacer oficial una decisi\u00f3n hist\u00f3rica para PlayStation: a partir de enero de 2028 dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para los nuevos juegos de sus consolas. Desde esa fecha, los lanzamientos nuevos estar\u00e1n disponibles \u00fanicamente en formato digital, tanto en PlayStation Store como en tiendas que vendan c\u00f3digos o versiones digitales. Los juegos ya publicados en disco, o los que lleguen antes de esa fecha, no se ver\u00e1n afectados.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">La noticia marca un antes y un despu\u00e9s para una marca que construy\u00f3 buena parte de su imperio sobre soportes f\u00edsicos. PlayStation creci\u00f3 con el CD en PS1, el DVD en PS2 y el Blu-ray en PS3 y PS4. Durante d\u00e9cadas, comprar un juego significaba tener una caja, un disco, algo que se pod\u00eda prestar, revender, guardar o coleccionar. Ahora Sony est\u00e1 poniendo fecha al final de esa relaci\u00f3n.<\/p>\n<div class=\"not-prose video-container\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"PlayStation E3 Press Conference 2013\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/DmoZAPDV3ew?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<h2>La gran iron\u00eda est\u00e1 en el E3 de 2013<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Lo m\u00e1s llamativo no es solo que Sony se pase al digital. Es que hace 13 a\u00f1os us\u00f3 exactamente el discurso contrario para golpear a Xbox en uno de los momentos m\u00e1s recordados de la historia reciente de las consolas. En el E3 de 2013, Microsoft lleg\u00f3 con Xbox One envuelta en pol\u00e9mica por sus restricciones al pr\u00e9stamo de juegos, la segunda mano y las verificaciones online. Sony aprovech\u00f3 el momento para presentar PS4 como la alternativa m\u00e1s sencilla y favorable para el jugador.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Jack Tretton, entonces directivo de Sony Computer Entertainment America, defendi\u00f3 en el escenario que PS4 permitir\u00eda vender, prestar y compartir juegos f\u00edsicos sin restricciones. Tambi\u00e9n dej\u00f3 claro que la consola no exigir\u00eda conexi\u00f3n permanente ni comprobaciones online para jugar. La reacci\u00f3n fue inmediata: aplausos, titulares favorables y una sensaci\u00f3n clara de que PlayStation hab\u00eda entendido mejor al p\u00fablico que Xbox.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Aquel golpe se complet\u00f3 con un v\u00eddeo ya m\u00edtico en el que Sony explicaba \u201cc\u00f3mo compartir juegos en PS4\u201d: una persona le entregaba un disco a otra. Duraba apenas unos segundos, pero resum\u00eda toda la estrategia. Frente a una Xbox One percibida como restrictiva, PS4 parec\u00eda defender algo b\u00e1sico: si comprabas un juego, pod\u00edas hacer con \u00e9l lo que siempre hab\u00edas hecho.<\/p>\n<h2>La generaci\u00f3n que nadie pod\u00eda permitirse perder<\/h2>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El tiempo termin\u00f3 d\u00e1ndole todav\u00eda m\u00e1s peso a aquel momento. Phil Spencer, jefe de Xbox, reconoci\u00f3 a\u00f1os despu\u00e9s que Microsoft perdi\u00f3 \u201cla peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder\u201d: la de Xbox One y PS4, justo cuando los jugadores empezaron a construir sus bibliotecas digitales. Esa frase explica por qu\u00e9 aquel tropiezo fue tan importante. Una vez que alguien invierte durante a\u00f1os en una cuenta, una tienda y decenas de juegos digitales, cambiar de ecosistema se vuelve mucho m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Sony gan\u00f3 esa etapa con un mensaje muy claro: juegos, menor precio y libertad con el formato f\u00edsico. Pero esa victoria tambi\u00e9n le permiti\u00f3 consolidar algo que hoy juega a su favor: millones de usuarios atados a una biblioteca digital de PlayStation. La iron\u00eda es enorme. La compa\u00f1\u00eda que derrot\u00f3 a Xbox defendiendo los discos ahora est\u00e1 preparada para cerrarles la puerta.<\/p>\n<div class=\"not-prose video-container\"><noscript><iframe loading=\"lazy\" title=\"Official PlayStation Used Game Instructional Video\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/kWSIFh8ICaA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/noscript><\/div>\n<p class=\"isSelectedEnd\">El problema de fondo no es solo la nostalgia. Es la propiedad. En el mundo digital, lo que el usuario compra suele ser una licencia de uso, no el software como objeto propio. Steam lo expresa de forma directa en su acuerdo de suscriptor: el contenido y los servicios se licencian, no se venden, y esa licencia no otorga propiedad sobre ellos.<\/p>\n<p class=\"isSelectedEnd\">Eso no significa que el formato f\u00edsico fuera perfecto. Muchos discos modernos ya necesitan descargas, parches o servidores activos para funcionar correctamente. Pero segu\u00edan permitiendo algo que el digital dificulta: segunda mano, pr\u00e9stamo, coleccionismo y una forma m\u00e1s tangible de conservaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por eso la decisi\u00f3n de Sony tiene tanta carga simb\u00f3lica. No solo anuncia el fin del disco en PlayStation; tambi\u00e9n cierra el c\u00edrculo de una contradicci\u00f3n hist\u00f3rica. En 2013, Sony gan\u00f3 una generaci\u00f3n diciendo que los juegos f\u00edsicos eran libertad. En 2028, esa misma compa\u00f1\u00eda empezar\u00e1 a vender un futuro donde esa libertad depender\u00e1 cada vez m\u00e1s de una cuenta, una tienda y una licencia.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Fuente: Xataka.<\/p>\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony acaba de hacer oficial una decisi\u00f3n hist\u00f3rica para PlayStation: a partir de enero de 2028 dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para los nuevos juegos de sus consolas. Desde esa fecha, los lanzamientos nuevos estar\u00e1n disponibles \u00fanicamente en formato digital, tanto en PlayStation Store como en tiendas que vendan c\u00f3digos o versiones digitales. 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